Відображення кількості зареєстрованих користувачів на веб-сайті


13

Я будую онлайн-гру так, як Mafia Wars . Я думав відобразити кількість зареєстрованих користувачів на домашній сторінці, але потім подумав:

"Що робити, якщо новий користувач побачить, що загальна кількість зареєстрованих користувачів становить 5 ?!" : D

Це було б занадто бентежно для моєї ще зростаючої гри. Потім виникла інша думка:

"Чому замість цього я не відображаю 500 ?!" ;)

Ніхто б не знав, чи дійсно на моєму веб-сайті зареєстровано 500 користувачів, якщо, звичайно, вони не починають насправді грати та взаємодіяти з іншими гравцями.

Однак у мене просто відчуття, що це не етично. Що робити, якщо це породжує негативний розголос на моєму веб-сайті? !!

Яка ваша думка, чи варто підробляти номер? чи я повинен чесно його демонструвати? або я повинен зачекати, поки у мене буде 1000 реальних рахунків, а потім почати відображати номер?

А головне це законно ?! : D


14
Лежати широкій публіці все ще не є злочином. Якби це було, більшість політиків опинилися б за гратами.
Oded

1
Чому голосування вниз? Я чітко задавав розумні запитання щодо реклами на своєму веб-сайті! Принаймні залиште коментар.
Сонго

Ну, це не стосується поширених запитань, оскільки про сайт
ідеться

@Oded Це не відповідає вимогам фрілансінгу та бізнес-проблем ?
Сонго

1
"Однак я просто відчуваю, що це не етично" - Епічна заява, ти зрозумів це перед тим, як зайти за ґрати :)
sree

Відповіді:


11

Законність чи інше цього буде залежати від того, де ви знаходитесь та де перебуваєте ваші клієнти.

Однак це введення в оману, неетичність та хибність їх представлення - будь-яка з яких може зашкодити вам когось.

На початкових етапах життя гри просто не показують число. Зачекайте, поки у вас з’явиться справжнє число.

Альтернативою може бути показ кількості нових реєстрацій за тиждень або день (якщо припустити, що це досить велика кількість). Таким чином ви можете рекламувати гру як популярну, а також заохочувати користувачів, рекламуючи кількість нових людей, з якими вони можуть грати / проти.


2
+1 для щоденної / щотижневої ідеї, що спочатку справді може виявитись кращим.
Songo

1
@Songo: Якщо ви дійсно хочете по- справжньому фантазувати, ви можете визначити, який показник (# нових користувачів на день, на тиждень, всього # користувачів, # зараз в Інтернеті) виглядає найбільш "вражаючим", а потім відобразити це.
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner тепер це те, що я називаю реальним рішенням! І справді чудове доповнення до посади
Сонго

29

Історія користувача 1: Обманьте 5 існуючих користувачів

Оскільки у нас всього 5 користувачів, ми вирішили брехати їм і сказати їм, що є 500 користувачів.

Ви справді думаєте, що цим 5 користувачам не здасться дивним веб-сайт мертвим, хоча він стверджує, що має 500 користувачів?

Історія користувача 2: Нагадуйте 5 існуючим користувачам про те, наскільки неактивний сайт

Повідомте наших діючих користувачів про те, що їх є лише 5, щоб вони також могли залишити сайт.

Історія користувача 3: Запишіть історію користувача 1 та історію користувача 2

Запишіть перші дві історії користувачів і концентруйтеся на тому, як можна збільшити трафік. Ні історія користувача 1, ні історія користувача 2 не принесуть більше трафіку.


5
хороший висновок до всієї проблеми: D
Songo

26

У мене дуже надійне правило щодо метрики: Якщо я не пишаюся цінністю, я не рекламую це значення.

Перш за все, поговоримо про те, що це не означає. Це не означає брехати. Іноді це може бути складно, але є різниця між брехнею та відсутністю розкриття. Наприклад, я все ще в коледжі, і я не ставлю свій середній бал в резюме. Я роблю це, тому що мій GPA менше, ніж зоряний, і хоча є зрозумілі причини, я не можу вписати пояснення у своє резюме, тому залишаю його. Якщо хтось запитає мене про це в інтерв'ю, я без вагань розкажу їм свій ГПД, але тоді у мене є шанс розповісти історію за цим. Якщо все, кому потрібно продовжувати, це показник, а показник поганий, вони перейдуть до висновків. Не давайте їм шансів, якщо ви знаєте, що висновок, на який вони стрибають, невірний. Якщо хтось запитує, скажіть їм, але не '

Тож, що я б рекомендував, насправді є правильним у вашому питанні:

я повинен зачекати, поки у мене буде 1000 реальних рахунків, а потім почати показувати номер?

Опублікуйте важливі етапи, і як тільки ви досягнете розумного мінімуму, опублікуйте динамічний лічильник. Хвалиться успіхом, але зачекайте, щоб привернути до нього увагу, поки це не те, чим ви пишаєтесь. Ніколи не забувайте про показники, якими ви не пишаєтесь, адже це сфери, в які ви хочете інвестувати , але вам не потрібно кричати це всьому світу, поки ви щось не зробите.


3

Створювати кількість зареєстрованих користувачів, оскільки РЕАЛЬНА кількість зареєстрованих користувачів бентежить вас просто неетично. Це брехня, і якщо хтось коли-небудь дізнається, ви, ймовірно, втратите багато клієнтів, а також довіру та доброзичливість у громаді. Чи хотіли б ви грати у багатокористувацьку гру, зроблену компанією, яка навмисно брехала про кількість онлайн-гравців? Не робіть цього!

Чому б не мати дуже простий фрагмент коду, який говорить

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

Інша можливість, хоча це може стосуватися лише певних типів ігор, полягає в тому, щоб завжди в Інтернеті знаходилися деякі "боти" (AI-гравці), якщо кількість людей, які грають в Інтернеті, опускається нижче певного порогу. Я бачив це найчастіше в онлайн-іграх від першої особи (шутер від першої особи) (хоча немає ніяких причин, щоб це не було можливо зробити з іншими іграми - але саме це я найбільше грав, тому я здебільшого це бачив). Я забуваю, хто з них, але я впевнений, що хоч ігор міг би налаштувати мінімальну кількість гравців у грі, і якщо б не було достатньо людських гравців, щоб зустріти цю кількість, решта гравців будуть заповнені у ботах.


Власне генерація ботів була одним із рішень, про які я думав, для збільшення кількості гравців. У моєму випадку ботом буде генерований акаунт, ідентичний зареєстрованому користувачеві, наприклад, у моїй грі буде 150 гравців (50 користувачів + 100 ботів). Ви вважаєте, що підрахунок ботів - це добре?
Сонго

1
@Songo: Я б не вважав їх "зареєстрованими користувачами", тому що це означає, що хтось насправді зіткнувся з проблемою створити обліковий запис і грати, а не сценарій, який створює акаунт і грає в гру. Ви можете назвати їх "гравцями в Інтернеті", але ви повинні бути чесними для гравців, що деякі гравці в Інтернеті є агентами AI. Наскільки я пам’ятаю, деякі ігри FPS вказували, які гравці були ботами, і навіть ті, що цього не зробили, були досить очевидними, виходячи з імені гравця (всі вони використовували акційні назви, з якими постачалася гра, тоді як людські гравці складали нові імена).
FrustratedWithFormsDesigner

"Ви можете їх назвати " гравцями в Інтернеті "... Перша думка, яка впала мені в голову, -" Чи слід також підробляти цей номер? " :)))) жартую: D ... але насправді це гарна ідея, заявляючи їх як онлайн-гравців.
Songo

end if? yuck ...
Натисніть Upvote

@ClickUpvote: Так, зараз працюю в PL / SQL.
FrustratedWithFormsDesigner

2

Коли число знаходиться в одноцифрових цифрах, вам не буде з ким грати одночасно, коли ви знаходитесь. Для деяких ігор, які були б смертельними. Команда від першої особи, яка знімає ігри ні з ким іншим, не буде проблемою. Вешалка, як ігри, потребувала б днів гри.

Якщо ви вимагаєте зареєструватися, ви повинні бути чесними щодо кількості зареєстрованих людей та кількості в даний час. Якщо ви цього не зробите, вони швидко рухаються, щоб скасувати щомісячну плату або навіть попросити повернути гроші.

У безкоштовній грі люди не будуть грати, якщо швидкість гри та відсоток часу, який вони отримують, гравця не відповідають їх очікуванням. Якщо вони очікують побачити десятки щоразу, коли вони ввійдуть, але ніколи нікого не побачать, вони швидко припинять відвідувати. Таким чином шкодить вам здатності рости.

Ви повинні повідомити про реальні цифри та витратити багато часу на те, щоб люди отримували безкоштовну версію сайту / програми. Як тільки цифри досягнуть достатньо високої кількості, ви можете розгорнути свою платну версію. Це може включати додаткові функції, повноваження чи принципи життя.


+1 Я дійсно не думав про вплив на користувачів, які платять. Дійсний момент.
Сонго

1

Це законно? : Можливо , якщо ви не приймаєте гроші залежно від кількості (наприклад, від рекламодавців або від людей, які спеціально хочуть грати в гру з іншими людьми). Інакше ти фактично брешеш їм, щоб заробити гроші, так само шахрайство.

Це етично? : Звичайно, ні. Як правило, коли вам потрібно запитати на веб-сайті, чи щось етичне, то це неетично. Якщо щось можна охарактеризувати як брехня, це неетично. Якщо ви переживаєте, це може бути незаконним, це неетично.

Що робити : FOCUS НА ТОВАРІ. Чи відображення кількості користувачів вплине на кінцевий продукт? Ні. Чи знадобиться час, щоб написати, що може бути продуктом? Так. Чи буде демонструватися реальна якість товару? Ні. Чи буде заохочувати людей використовувати ваш продукт? Трохи, але вони одразу відчують себе обдуреними, коли розпрацюють, що ви їм збрехали, і, таким чином, переведіть у чорний список.

Є кращі способи рекламувати себе, ніж "Подивіться, скільки людей подобається meeeeee!" Зробіть замість цього один із них.


+1 добре, що ви згадали про прийняття грошей залежно від кількості відвідувачів, оскільки я планую отримати спонсорів для моєї гри.
Сонго

1

"Чому замість цього я не відображаю 500 ?!" ;)

Бо це нечесно. Чи потрібно більше причин для цього? Якщо ви збираєтеся брехати про кількість користувачів, що б ви ще зробили? Ви б сфальсифікували гру, щоб ваші друзі зробили краще? І навіть якщо ви цього не зробите, чому ваші користувачі повинні вірити вам, коли виявляють, що насправді не існує 499 інших гравців?

IANAL, але якщо ви використовуєте складену кількість "зареєстрованих користувачів", щоб спонукати людей приєднатися до вашої гри (і справді, чому б ви ще не турбувались про відображення номера?), Це може бути шахрайством. А легально чи ні, це, звичайно, не етично.

Я думаю, вам було б розумно просто не відображати число, якщо воно знаходиться під деяким порогом. Скористайтеся якоюсь іншою маркетинговою тактикою, щоб заохотити тих, хто починає користуватися, спробувати гру. Наприклад, SO має срібний бета-бейдж, який був вручений лише тим людям, які брали участь у приватній бета-фазі сайту. Можна зробити щось подібне, запропонувавши раннім користувачам якийсь бонус за стрибки рано. Він навіть не повинен бути спеціальним ресурсом, як бета-бедж - це просто можливість накопичення ресурсів (багатства, зброї, досвіду тощо), перш ніж буде велика конкуренція.


+1 хороша ідея для заохочення ранніх користувачів до використання спеціальних пільг та бонусів.
Сонго

-2
  1. Ви не повинні боятися насправді сказати, що у вас в мережі лише 5 користувачів. Усі починаються з малого. Вам слід проводити рекламні кампанії на великих сайтах, заснованих на mmo.

  2. Однак, якщо ти все-таки хочеш брехати і бути нечесним, ти завжди можеш "маніпулювати" номером.


1
Привіт і ласкаво просимо до програмістів! Незважаючи на те, що ваша думка цінна, ми очікуємо, що всі відповіді будуть детальніше розроблені і в ідеалі підкріплювати думки достовірними посиланнями. Будь ласка, уважно прочитайте наші поширені запитання та наші рекомендації "як відповісти" та розглянути можливість розширення своєї відповіді, щоб пояснити, чому ваша пропозиція вирішує проблему, представлену в питанні.
янніс

-2

Я думаю, що цифри не вплинуть на ваш ігровий сайт, якщо варто його грати в моєму сенсі, тому моя думка полягає в тому, щоб показати реальні цифри


1
Привіт і ласкаво просимо до програмістів! Незважаючи на те, що ваша думка цінна, ми очікуємо, що всі відповіді будуть детальніше розроблені і в ідеалі підкріплювати думки достовірними посиланнями. Будь ласка, уважно прочитайте наші поширені запитання та наші рекомендації "як відповісти" та розглянути можливість розширення своєї відповіді, щоб пояснити, чому ваша пропозиція вирішує проблему, представлену в питанні.
янніс
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.