Яким має бути ставлення до отримання історій, які присвоєні спринту? Очевидно, ви хочете надати пріоритет їх виконанню в спринті, але для мене вся суть спритного полягає в динаміці: ви не хочете навмисно зволікати або робити це "нормально", щоб пропустити завершення розповідей користувачів у спринті, але в в той же час, коли з'являються несподівані речі, і ці історії не завершуються і підштовхуються до наступного спринту, не хочеться відчувати, що ти щось зробив не так. Це не повинно бути страшним чи негативним досвідом, чи не так?
Чи прийнятний негативний / страшний досвід для пропущених спринтерських зобов'язань? Чи повинні відповідальні розробники нести відповідальність за пропущені спринтерські зобов’язання, коли виникають несподівані завдання, з якими потрібно вирішувати (наприклад, виробнича підтримка)?