Так, роздільна здатність має велике значення в тому, що у вас чіткіший текст. Просто відкрийте термінал на комп'ютері сітківки, зменшіть розмір шрифту і подивіться, як його легко прочитати.
Тепер, якщо ви використовуєте барвисті кольорові схеми IDE у будь-якому, від VIM до XCode, це також має велике значення. Шрифти розгладжуються на більшості РК-екранів за допомогою субпіксельної візуалізації, яка використовує червоні, зелені та сині смуги у звичайному пікселі РК-дисплея, використовуючи їх як часткові пікселі, а потім компенсуючи сприйняття кольорів на краю, щоб отримати набагато «чіткіший» текст . Це дуже добре працює з чорно-білим текстом, але набагато рідше з кольоровим текстом, особливо при низьких розмірах. В результаті ноутбук з низькою роздільною здатністю, який відображає багато коду в невеликому розмірі (9-10 пікселів), виглядає досить погано. Ретіна відображає ефективні подвійні розміри шрифту та половину розміру екрана (на кожен вимір), зменшуючи ефекти субпіксельної візуалізації на кольоровий текст.
Крім того, спростовуючи інший пост, закон зворотного квадрата тут точно не застосовується - ми сприймаємо (розмір і, отже) деталі в будь-якому даному вимірі, лінійно пов'язаному з нашою відстані від нього - ось чому ми можемо виміряти речі в хвилинах дуги / кута в астрономія та майстерність ( http://en.wikipedia.org/wiki/Minute_of_arc ). Інша публікація насправді не вимагає інших розумних, але може означати, що подвоєння відстані від об'єкта обумовлює його чіткість, коли вона справді є її половиною.
Мегапікселі на дисплеї, масштаб в обох вимірах (так це коштує!), Але ми можемо сміливо розглянути деталі щодо відстані та / або роздільної здатності, дивлячись на пропорції одного розміру. Це робить прояви сітківки приблизно вдвічі чіткішими, хоча, можливо, у 4 рази дорожче.