Кожен раз, коли я задаю питання щодо розробки ігор на веб-форумі, я завжди отримую такі пропозиції, як алгоритми навчання малювання ліній, обробка зображеннями бітового рівня та декомпресія відео тощо.
Однак, дивлячись на такі ігри, як God of War 3, мені важко повірити, що ці ігри можна було б розробити за допомогою таких методів низького рівня.
Сучасна дивовижність таких ігор не піддається будь-якій зрозумілій (для мене) методиці програмування.
Окрім того, ігрове обладнання зараз справді чудовисько. Тому, безперечно, розробники працюватимуть на більш високому рівні абстракції.
Яка остання методологія розвитку в ігровій індустрії? Як це так, що команда з 30-35 розробників (з яких найбільше - менеджмент та маркетинг) - здатна влаштувати такі неприємні ігри?
Якщо питання здається занадто загальним, ви могли б пояснити архітектуру Бога війни 3? Або як би ви пішли про створення клону? На мою думку, слід об'єктивно відповідати.