Я читав, що Lua часто використовується для вбудованих сценаріїв і, зокрема, для сценаріїв. Мені важко уявити, як саме воно використовується. Чи можете ви описати, для чого та для яких функцій та для якої аудиторії він використовується?
Ці питання стосуються не конкретно Луа, а скоріше будь-якого вбудованого сценарію, який відповідає цілі, подібній до сценаріїв Луа .
Чи використовується для кінцевих споживачів для внесення спеціальних налаштувань? Чи використовується для розробників ігор для прискорення створення логічної гри (рівні, AI, ...)? Чи використовується він для скрипту рамкового коду гри, оскільки сценарій може бути швидшим?
В основному мені цікаво, наскільки глибоко між простою конфігурацією та рамковою логікою йде таке використання сценаріїв. І скільки сценаріїв зроблено. Кілька ліній конфігурації чи значна кількість?