Якщо ви підходите до людини на вулицю і запитуєте "Наскільки великий був Т-рекс?" відповіді коливатимуться, навіть якщо більшість людей знають, що таке Т-рекс, наскільки він великий, але насправді ніхто не знає напевно, - оскільки у нас немає відносної шкали, до якої слід виходити.
Це когнітивна поведінка, яку ви намагаєтеся з'ясувати за допомогою прогнозування та багатьох методологій кругообігу циклу із " Я це зрозумів! .. У мене є секрет точного прогнозування! " Зміїна олія для мас. Коли ви насправді робите прогноз, ви насправді говорите надмірно " Я ЗДОРОВИТЬ x днів / години / бали за те, щоб завершити " - це в певному сенсі створює "таймбокс" для цієї події, яка повинна проводитися в межах.
Для мене окуляри просто зміщують межі, наприкінці дня, якщо ви не в команді, яка рада сказати " * Ну, у нас є 3 тижні за спринт, а великий палець смоктати ... я думаю, що ми повинні стріляти за 30 балів, щоб виконати цей цикл! Хто зі мною! * ", І це так глибоко, як ви йдете в моделюванні прогнозу - чудово! .. реально ви просто встановлюєте довільний бюджет, і все. Ви також тоді в ретроспективі дивилися на роботу, завершену почуттям "святе лайно, ми зробили 33 спринти, що спринт, що було досить круто", і з цим не можна багато чого зробити. Ви можете скористатися швидкістю, щоб визначити середній спринт, на який ви отримуєте банг за бюджетну суму, запитавши висловити " Чи ми вже досягли 15 копійок? Чи будемо ми""Але небезпека полягає в тому, що ти зараз використовуєш швидкість для вимірювання продуктивності, а не потужності, яка, наскільки я розумію, забиває в голову управління реактивними випусками (сюжетні точки)."
Система точок майже надто розумна, щоб не помітити, що ви все ще приєднуєте відносний час до рівняння, все - від узгоджених "циклів спринту" до ваших щоденних складових, в яких ви приймаєте якесь приховане правило щодо тривалості + складності = " Макс триває з цим завданням "вроджена кишка відчуває код команди червоний момент?
Людський мозок не може прогнозувати, оскільки він передбачає багато робочої пам'яті, змішаної з довгостроковим / короткостроковим відкликанням, тому подібне просити студента-математика-початківця робити дроби в голові, а не на папері. Тому інші галузі ніколи не погоджуються на прогноз і постійно валідує прогнози у відносний час (наприклад, геолог ніколи не припиняє моделювати прогноз, поки той кубічний метр не буде виритий із землі і потім його "зроблено").
Я б сказав, що система точок працює, якщо ви не прогнозуєте . Ви погоджуєтеся на шматок роботи, що базується на алгоритмі підрізування, але це справді ваш найближчий підхід до прогнозування, як це можливо. Насправді ви, керівництво випуску, шукатиме природні перерви в черзі «відставання», які відповідають темам (тобто в Silverlight, ми, менеджери продуктів, чекатимуть, поки вони не завершать свої відсталі та з’єднають ті теми, які ми спочатку задали. Ми ніколи не знав, чим спеціально займається інженерна команда, ми просто склали основні схеми. Потім ми взяли б цю роботу і побудували навколо себе наш маркетинговий захід (Microsoft Mix))
Коли ви починаєте фіксувати очікування швидкості всередині циклів спринту, які покладаються на швидкість + час, ви знову повернетесь до прогнозування оцінок лише цього разу, коли ви гірші, тому що граєте в гру "це залежить" ... Ще важливіше, що ви також вбиває потенціал для зростання команди / кар'єрного зростання.
Податок, який ви сплачуєте за бали проти часу, нараховує бали, які потрібно шукати альтернативні формули вимірювання для відстеження розвитку навичок / наставництва чи поведінки розробника.
Оскільки у вас все одно буде потрібно дивитися на "середнього розробника" як на вашу ідеальну людину, щоб докласти навичок / зусиль, ви можете потім встановити інші розробники разом із цією людиною, щоб визначити, як вони втілюються в їх постійному зростанні у вашій команді. Він також висвітлює ситуації, коли "швидкі" розробники переносять більшу частину води, але їм нудно або гірше, що вони працюють довші години і не визнають / винагороджують через конкуруючі терміни і т.д. там, щоб виявити неприємні запахи в команді, скажімо, як у "тому, що людина бореться, давайте допомогти"
Далі також йде розповідь про "перенесення", історії, які не потрапляють у цей спринтерський цикл, а потім переходять на наступний цикл спринту. Тоді ви можете легко створити ефект «краткого», якщо ви враховуєте час, але в той момент, коли ви зробите коефіцієнт у відносний час. Після цього ви просто повернулися до «прогнозування / прогнозування, заснованого на часі», і знову система балів просто каламутні води.
Якщо ви перейдете на точки, ви повністю ігноруєте час, і я маю на увазі цілком як момент, коли ви даєте час повзати, ви граєте з ідеєю / методологією.
Подорожував світом як євангеліст, я побачив, як багато команд присягають рукою на те, що вони дорого вважають, що вони зламали код проворного прогнозу ... але я завжди клацав мовою, посміхався і пішов геть з думкою " так ... ти майже не зробив, але та коханка, яку ми називаємо "час" ... вона просто жорстока ... "