Я працевлаштований у дуже блискучій компанії з справжнім наміром займатися XP. Комунікація хороша, і управління відкрите для конструктивних дискусій, але через надзвичайні часові обмеження деякі певні речі вважаються занадто RUP, щоб їх обговорювати.
На даний момент я трохи занепокоєний тим обсягом змін, який стає необхідним під час реалізації історій. Я вважаю, що багато з цих відкриттів (на які потрібні час і зусилля) - це обов'язки письменників-оповідачів (замовників, кінцевих користувачів та власників продуктів), а не розробників. Коротше кажучи, розповіді користувачів занадто концептуальні і просто передають основний намір, але не мають достатньої кількості деталей (особливо попередніх умов та умов, що стосуються інших історій, залежностей тощо). Очікується, що розробник заповнює заготовки на власний розсуд завдяки силі розробників XP, які одночасно є дизайнерами та аналітиками. Проблема полягає в тому, що багато з цих заготовок виявляються після того, як деякі помилкові припущення пробилися в час та код оцінки, оскільки помічаються додаткові складності, ніж спочатку передбачалося. Навіть тоді пошук потрібної речі для заповнення вимагає часу, який у різній мірі вважається відхиленням від початкових оцінок.
Я шукаю конструктивний спосіб передати ці наслідки керівництву таким чином, щоб не ставити мене як людину, яка намагається зайво ускладнювати речі. Я новачок і досі не створив багато авторитету.
Ви зрозуміли, що ви найкраще бачите.
Тісно пов’язаний і якимось чином дає відповідь: Скільки деталей про історію користувача може розраховувати розробник?