У цього питання у мене є ще одне питання про те,
як довго і яка складність була б причетною до того, щоб Кріс Сойєр писав більшість магнатів з гірки в асемблері?
Для того, щоб уточнити та розбити це питання, мене цікавить;
Приблизно, скільки годин людини (гадаєте), на вашу думку, Крису знадобилося б, щоб написати гру самостійно? Або вкажіть приблизний відсоток від співвідношення годин кодування асемблера, щоб сказати, записуючи все на C / C ++.
Чи добре програмісти, які знають асемблер, вважають це надмірно складним завданням для такої мовної абстракції низького рівня? Окрім переваг від продуктивності, це просто химерні природні здібності, якими володіє Кріс, або набір навичок, гідних навчатися в цій мірі? Мене цікавить, якщо люди думають, що складність / продуктивність варто добре вивчити асемблер (для того, щоб писати), чи це "лише того варте", якщо у вас є багато природньо розвинених навичок асемблера (імовірно, від роботи з обладнанням / драйвери обладнання / електроніка / тощо).