Що стосується мого досвіду та прямо до суті.
По-перше, ви можете завищити оцінку, але це не означає, що ви робите більше.
По-друге (передумова: не надуваючи, просто фокусуючи швидкість команди),
Спробуйте знайти навички всередині своєї команди. Вони працюють над тим, що їм найкраще? Вам потрібен системний архітектор для прийняття складних рішень щодо створення програми та складних речей? Як команда витрачає свої зусилля? Вони витрачають час на дослідження рішень своїх проблем, рефакторинг, прийняття бізнес-рішень чи що?
Вони зручні, зосереджені та оцінені? Що для них буде далі?
Це не "мене штовхають на межі" ... це більше як питання для всієї команди "Ми на межі?" і "Як ми можемо розсунути межі?" ...
У мене є провідні команди з високою ефективністю (для першої будівництва та / або міграції) ... мотивація команди є запорукою успіху ... а планування того, яким чином має бути база заявки, є важливим. Іноді я або театр отримую роль System Architect і вирішуємо, як і куди має йти «річ».
Іноді, коли я бачу, що мої теата втрачають працездатність, я намагаюся розірватися і запрошую їх вийти випити пива чи щось, що їм подобається. Це вирішує будь-які конфлікти, і наступного дня вони знову зосереджуються.
ПРОДАЖ ...
Якщо пояснити причини, по яких ви не можете збільшити швидкість, важко, скористайтеся рентабельністю інвестицій.
Погляньте на фокус на тому, що є найважливішим для клієнта. Теоретично найвигідніші завдання.
Якщо ваші проблеми пов'язані з продажем зусиль на розробку, ви думаєте, що продати, що рентабельність інвестиційних зусиль замість того, щоб безпосередньо перетворити історію, вказує на "ціну". Якщо ви можете довести, що ваша команда працює з високою рентабельністю, хто збирається допитати вас? Крім того, у кожної команди є свої обмеження, якщо команда знайшла свій "комфортний розмір", намагайтеся з кожним місяцем трохи збільшити, якщо вони не змогли закінчити всі завдання, це (ймовірно) межа.
Покажіть історію завдань, прибуток від прибутку (за наявності), використаний вами сюжет, і покажіть, що ПРОДУКТИВНІСТЬ НЕ ЕФЕМНІСТЬ КОМАНДИ - це розрахунок, визначений командою для оцінки складності та, можливо, час, щоб отримати щось зроблено