У наших UX-дизайнерів зазвичай є історія в Sprint X, яку розробники впроваджуватимуть у Sprint X + 1 (UX-дизайнери та розробники / тестери в одній команді). Я думаю, що це має сенс, оскільки якщо у вас немає макетів екрана та чітких специфікацій, ви не можете реально оцінити роботу під час планування спринту.
Однак у Scrum вам належать лише історії користувачів, які надають користувачеві цінність. У нашому випадку сюжети дизайнерських UX не надають такої цінності (вони більше схожі на відсталі заходи по догляду). Також зазвичай тренери Scrum не рекомендують мати повні технічні характеристики перед початком спринту, рекомендацію, яку мені важко зрозуміти.
Отже, чи бачите ви якісь недоліки в нашому підході? Здається, це працює для нас, але це дещо суперечить принципам Scrum.