Алгоритм рятується від більшості поганих випадків, використовуючи рандомізований шарнір, виключаючи безперервні елементи, що дорівнюють стрижню при розподілі та несиметричному пошуку. Він шукає вперед елемент, більший або рівний повороту, і шукає назад елемент, менший ніж зведений.
Дякую MichaelT, що асиметричний пошук призначений для вирішення [2,1,2,1,2,1,2,1].
Наступний результат генерується моєю функцією qsort_random (). N = 100 000
usec call compare copy pattern
80132 62946 1971278 877143 random
47326 57578 1606067 215155 sorted : 0,1,2,3,...,n-1
49927 63578 1628883 338715 sorted in reverse : n-1,n-2,...,2,1,0
55619 63781 1596934 377330 nearly reverse : n-2,n-1,n-4,n-3,...,2,3,0,1
54714 66667 1611454 290392 median-3-killer : n-1,0,1,2,...,n-2
1491 1 99999 4 all values the same : n,n,n,...
1577 1 99999 4 first is higher : n,1,1,1,...
2778 2 156159 10 last is lower : n,n,n,...,n,1
2994 3 199996 100009 a few data : n,...,n,1,...,1
3196 3 199996 50012 zigzag : n,1,n,1,...,n,1
917796 56284 67721985 673356 valley(sawtooth?) : n-1,n-3,...,0,...,n-4,n-2
Більшість випадків швидше, ніж випадкова закономірність. Картина долини - це поганий випадок для більшості виборних центрів.
qsort(3) usec = 14523 call = 0 compare = 884463 copy = 0
qsort_head() usec = 138609 call = 99999 compare = 8120991 copy = 1214397
qsort_middle() usec = 664325 call = 99999 compare = 52928111 copy = 1036047
qsort_trad() usec = 118122 call = 99999 compare = 6476025 copy = 1337523
qsort_random() usec = 295699 call = 58806 compare = 19439952 copy = 732962
qsort_log2() usec = 66411 call = 63987 compare = 1597455 copy = 944821
qsort_log2 () виходить із поганого випадку, вибираючи зведені елементи log2 (N).
qsort (3) використовують бібліотеку GNU, яка є сортуванням сортування індексів.
qsort_trad () виберіть стрижень у першому, середньому та останньому елементах.
qsort_random () та qsort_log2 () не використовують своп.
Програми та сценарії вихідних програм C розміщуються в github .