Деякі частини гри легко перевірити автоматизовано (логіка, математика, обробка введеннями); але є також багато, що суто візуально і не легко перевірити.
Я був би здивований, якби ігрова індустрія залишила все це для ручного тестування; Є в ньому достатньо грошей, на що я б здогадався, що було докладено зусиль, щоб можна було тестувати регресію хоча б деяким візуальним аспектом ігор.
Це правда? Якщо так, то які можливі способи перевірки ігор можна перевірити? Захоплення вихідних даних і порівняння зображень (це може бути надійним?)? Перехоплення даних із відеокарти на низькому рівні? Захоплення інформації про вершину (тощо) на шляху до відеокарти? Здається, існує багато можливостей; але я не можу знайти інформацію про це :(
Примітка: Це питання було позначено як простак з цього один , але я не питаю про конкретні технологій / рамки / інструменти про те , як це зробити, але в більш широкому сенсі ідеї навколо цієї практики, і що фактична ігрової індустрії робити (якщо вони взагалі роблять).