Я думаю, що те, що ви хочете, - це те, що пропонує достатньо різниці з меншими балами, а не так багато варіантів для більш масштабних історій, виходячи з того, що все, що більше 20 чи 40 потрібно розбити. Це гарантує, що ви підтримуєте більш точні відмінності для невеликих та звичайних історій і лише грубі відмінності для історій більшого розміру.
Коли ми робили Scrum, ми чудово попрацювали з точками на основі Фібоначчі, причому 20 - це найбільше число, яке, на нашу думку, реально впишеться у спринт. Якщо щось було 40 або 100, то в основному розробники говорили, що історія занадто велика.
Крім того, я не думаю, що це має велику різницю. Я вважаю за краще послідовність на основі Фібоначчі, тому що я виявила, що вона працює. Однак те, що працює для команди та продукту, який ви розробляєте, добре.