Чи можлива схема дизайну для будь-якої об'єктно-орієнтованої програми? Я запитую це тому, що нещодавно я побачив реалізацію Door
класу з a Lock
. Це було частиною тесту, у відповіді сказано, що код відповідає шаблону Null Object:
class Lock
{
public:
virtual void close() = 0;
virtual void open() = 0;
virtual bool is_open() const = 0;
virtual ~Lock() { }
};
class DummyLock
: public Lock
{
private:
DummyLock();
DummyLock(const DummyLock&) = delete;
DummyLock& operator=(const DummyLock&) = delete;
private:
void close() { }
void open() { }
bool is_open() const { return true; }
public:
static DummyLock m_instance;
};
class Door
{
public:
Door() : m_lock(DummyLock::m_instance) { }
Door(Lock &lock) : m_lock(lock) { }
public:
Lock& get_lock() const { return m_lock; }
private:
Lock &m_lock;
};
Це змусило мене задуматися: Цей код відповідає гарній схемі дизайну, хоча опис такий простий (цей клас проектує дверний клас із замком), тому, якщо я пишу більш складний код, чи повинен завжди бути якийсь шаблон дизайну, який я я стежу?