Яка Ваша думка щодо “Gamification”? [зачинено]


12

Я переглянув цікаве відео з Google Talk (попереджаючи про годину вашого часу) про Gamification того, що ви робите.

Зрозуміло, що набір сайтів StackExchange використовує досить багато цих принципів. Щось цікаве в тому, щоб зробити роботу цікавою, але мені цікаво, скільки проблемних доменів можуть включати ці ідеї? Вони безумовно стосуються соціальних додатків, але це все? Концепція програми віртуальної лояльності також є досить переконливою.

Короткий опис Gamification:

Існує система балів та винагород. Наприклад, Репутація в StackExchange - це тип балів. Значки - це вид винагороди. Додаткові привілеї, які ви отримуєте в міру зростання репутації, також є видом винагороди.

Прикладом програми лояльності без реального викупу може послужити акція, яку магазин крамниць зробив деякий час назад, де ви купуєте їхню продукцію і отримуєте кредити FarmVille взамін. Ніяких реальних грошей чи товарів не обмінюють руки, а витрати на роздрібну торгівлю в мінімумі мінімальні. І все ж це приносить реальні гроші за ці віртуальні окупності.

Безсоромне використання посилання JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

ПРИМІТКА . Доповідач відноситься до чотирьох класів користувачів, які, здається, стали архетипами. Це Досягнення, Соціалізатор, Провідник та Вбивці. Досягнення, швидше за все, стосуватимуться всіх нас, програмістів - нам подобається все робити. Мабуть, 80% людей є соціалізаторами і люблять легку, неконфліктну взаємодію. Дослідники відправляються в кожен куточок гри / програми, щоб дізнатися, які великодні яйця та приховані функції вони можуть. Вбивці не тільки хочуть перемогти, вони хочуть, щоб ви програли та отримали похвалу / статус за те, що вас побили.


9
Що з написання короткого резюме про Gamification для тих із нас, хто не може переглянути відео?
користувач281377

en.wikipedia.org/wiki/Гаміфікація . Це такі речі, як значки досягнення та рівні представників. Люди відповідають на питання конструктивно, щоб отримати репутацію - це оцінка, яка використовується для вихваляння прав. Значки схожі
JohnL

Десь тут є цікаве питання. Чи можете ви відредагувати це питання, щоб зробити його більш конкретним, а потім подати голос за повторне відкриття, щоб перекинути його на чергу повторного відкриття?
Роберт Харві

Відповіді:


12

Це необхідно.

Подивіться на найпопулярніші на сьогодні користувачі (соціальні?) Сайти. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Що їх усього спільного?

Числа

У Facebook - скільки у вас друзів, у Twitter - скільки підписників. SO / SE сайти дещо чіткіші, вони мають репутацію . LinkedIn трохи незрозуміліше, вони мають зв’язки. Його гігантський конкурс з вимірювання хуй працює.

За своєю природою ми хочемо порівняння та судження. Ці сайти дають нам це і саме це змушує нас повертатися. Без цього магічного числа я не думаю, що ці сайти були б майже такими ж успішними, як і вони.

Чи означає це, що сайти без рідної системи ранжування не варті часу? Ні, але це обмежує привабливість бути повторним відвідувачем. Деякі сайти обходять це, пропонуючи цінні послуги. Google для пошуку, підключення до контенту тощо. "Ігрові" користувачі - це дуже ефективний спосіб створення бази користувачів, яка має багато лояльності з точки зору повторних відвідувань та внесків. Сайти, побудовані на основі цих внесків (SO / SE, Facebook, Slashdot ...), роблять набагато краще, коли їх кількість .


"Цікаво, скільки проблемних доменів можуть включати ці ідеї?" "Вони безумовно стосуються соціальних додатків, але це все?" Не всі проблемні домени чи програми є соціальними. Питання не стосувалося конкретно про користувацькі або соціальні сайти. Або навіть обов’язково веб-додатки. Це необхідно для програми бухгалтерського обліку? -1 для ковдри, що "Це потрібно".
Davy8

@Josh, що не було причиною протидії, просто знадобився певний час, щоб написати мій коментар.
Davy8

@ Davy8: "Це необхідно" для сайтів, побудованих на внесках користувачів, як я констатую в своєму останньому абзаці.
Джош К

2
Ти кажеш, твій член більший за мій? : P
back2dos

3
Системи репутаційних балів - це не що інше, як використання людської слабкості, яку описує Джош. Проблема - залежність, яка пов'язана з цим.

2

Я гадаю, небезпеки полягають у тому, що люди можуть більше перейматися грою, ніж насправді робити вагомий внесок на сайт. Це схоже на те, що відбувається в політиці - чи справді обираються найкваліфікованіші керівники чи обираються люди, які добре маніпулюють та грають у гру?

Це було б важче зробити на технічному сайті, наприклад, Stack Overflow - очевидно, де відповідь - 1 або 0 (працює чи не працює) - але, мабуть, простіше на такому суб’єктивному веб-сайті.

Звичайно, переваги полягають у тому, що люди, які роблять внесок, відчувають, що отримують щось натомість - навіть якщо вони насправді нічого не отримують (наприклад, граючи у відеоігри).


Ви все ще здобуваєте репутацію, задаваючи хороші запитання та відповідаючи на них. Ви отримуєте кращу винагороду за те, що за популярну відповідь більше, ніж за правильну відповідь. Але це лише одна з можливих недоліків застосування гаміфікації. Також є ряд переваг.
Берін Лорич

@Berin: Так, я не намагаюся повністю розбити ґаміфікацію - лише вказуючи на потенційні підводні камені, щоб їх розглядав хтось, хто намагався створити таку систему. І пам’ятайте, що ви сказали: «Ви отримуєте кращу винагороду за те, що за популярну відповідь більше, ніж за правильну відповідь» - саме моя проблема - хіба ми не шукаємо коректності та повноти більше, ніж популярності (чи не маємо бути)?
Ватсон

Це саме по собі є дуже хорошим питанням. В ідеальному світі популярна відповідь була б також правильною відповіддю, проте у багатьох випадках може бути більше, ніж одна правильна відповідь. З точки зору реалізатора гри, ви не хочете ставити штучні обмеження для гри, які роблять її менш веселою. З точки зору досягнення, вони хочуть перемогти. З точки зору вбивці, вони хочуть перемогти і ти програєш. Бали не впливають на дослідників. Вони отримують свою репутацію, коли знаходять речі.
Берін Лорич
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.