Я переглянув цікаве відео з Google Talk (попереджаючи про годину вашого часу) про Gamification того, що ви робите.
Зрозуміло, що набір сайтів StackExchange використовує досить багато цих принципів. Щось цікаве в тому, щоб зробити роботу цікавою, але мені цікаво, скільки проблемних доменів можуть включати ці ідеї? Вони безумовно стосуються соціальних додатків, але це все? Концепція програми віртуальної лояльності також є досить переконливою.
Короткий опис Gamification:
Існує система балів та винагород. Наприклад, Репутація в StackExchange - це тип балів. Значки - це вид винагороди. Додаткові привілеї, які ви отримуєте в міру зростання репутації, також є видом винагороди.
Прикладом програми лояльності без реального викупу може послужити акція, яку магазин крамниць зробив деякий час назад, де ви купуєте їхню продукцію і отримуєте кредити FarmVille взамін. Ніяких реальних грошей чи товарів не обмінюють руки, а витрати на роздрібну торгівлю в мінімумі мінімальні. І все ж це приносить реальні гроші за ці віртуальні окупності.
Безсоромне використання посилання JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
ПРИМІТКА . Доповідач відноситься до чотирьох класів користувачів, які, здається, стали архетипами. Це Досягнення, Соціалізатор, Провідник та Вбивці. Досягнення, швидше за все, стосуватимуться всіх нас, програмістів - нам подобається все робити. Мабуть, 80% людей є соціалізаторами і люблять легку, неконфліктну взаємодію. Дослідники відправляються в кожен куточок гри / програми, щоб дізнатися, які великодні яйця та приховані функції вони можуть. Вбивці не тільки хочуть перемогти, вони хочуть, щоб ви програли та отримали похвалу / статус за те, що вас побили.