Компанія, в якій я працюю, ініціалізує всі їх структури даних за допомогою функції ініціалізації:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
InitializeFoo(Foo* const foo){
foo->a = x; //derived here based on other data
foo->b = y; //derived here based on other data
foo->c = z; //derived here based on other data
}
//initializing the structure
Foo foo;
InitializeFoo(&foo);
Я отримав деякий поштовх назад, намагаючись ініціалізувати свої структури так:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
Foo ConstructFoo(int a, int b, int c){
Foo foo;
foo.a = a; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.b = b; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.c = c; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
return foo;
}
//initialize (or construct) the structure
Foo foo = ConstructFoo(x,y,z);
Чи є перевага один перед іншим?
Що робити, і як би я обґрунтував це як кращу практику?
InitializeFoo()
- це конструктор. Єдина відмінність від конструктора C ++ полягає в тому, що this
вказівник передається явно, а не неявно. Скомпільований код InitializeFoo()
і відповідний C ++ Foo::Foo()
точно такий же.