Як було зазначено в інших відповідях, керівництво має право на оцінку високого рівня заздалегідь. Вони не є розумними для спроб визначення рентабельності інвестицій.
Одним із підходів, який мені подобається у Agile, є те, що обсяг проекту не визначений. Спочатку він може бути розміщений на рівні Feature та Epic, тоді бізнес може визначити рентабельність інвестицій на основі найважливіших особливостей. Можливо, фантазійний інтерфейс із дзвіночками має низьку ділову цінність, але механізм робочого процесу для обробки претензій має високу рентабельність інвестицій.
Якщо ви збираєте весь проект разом, тоді важче досягти рентабельності інвестицій, ніж якщо ви зосереджуєтесь на важливій бізнес-функціональності, яка бажається.
Ось так я це зробив:
Візьміть свої основні етапи WBS і перетворіть кожен із них на корисну функцію
Це дозволяє класифікувати ваш проект на міні-підпроекти, які мають різну цінність для бізнесу. Кожен з них повинен стояти самостійно з точки зору вартості бізнесу.
Розмір футболки - це зусилля щодо особливостей
Це дуже простий спосіб отримати грубе уявлення про те, наскільки великою може бути або якась особлива функція. Можливо, функції з низьким значенням все ще мають велику рентабельність інвестицій, якщо вони виглядають як легкі виграші.
Розбийте особливість на історії
Пройдіться через вправу, щоб знайти невелику функцію, яка добре зрозуміла, та розбийте її на історії спочатку. Оцініть ці історії за балами. Тепер у вас є база де
Невеликий -> 40 балів
Це буде основою порівняння з іншими ознаками
Пов’язати зусилля з точки зору історії в усі функції
Порівняйте свою маленьку функцію з іншими функціями. Наприклад,
Середня функція Y відчуває, що це вдвічі більша кількість зусиль та малих можливостей X із 40 сюжетних точок.
Середня особливість Y - це, мабуть, 80 очок історії. Продовжуйте це до тих пір, поки у вас немає точок історії, які оцінюються на високому рівні для всіх функцій.
Оцініть швидкість своєї команди
Подивившись на свою команду розробників, спробуйте визначити, скільки сюжетних точок могла б ця команда ефективно представити у заданому спринті. Якщо у вас є попередні проекти Agile як приклад з цією командою, це чудове місце для початку. Якщо у вас немає такої історії за командою, тоді пройдіть макет Sprint Planning зі своєю командою, де ви почнете переглядати свою малу функцію, яку ви детально описали. Які види погодинних оцінок люди дають для виконання завдань з цих історій?
Виходячи з того, скільки роботи думає команда за 2 тижні, використовуйте загальну кількість очок історії як середню потенційну швидкість вашої команди!
Знайдіть свою заплановану дату завершення
Якщо ваша команда з макетного планування спринту відчуває себе комфортно, передаючи 25 очок історії у спринті, а ваш загальний відставання схожий на 300 очок історії за золотою версією проекту Cadillac, то, схоже, ваша команда в ідеалі займе 12 спринтів або 24 тижні, щоб завершити все.
Тепер нереально перетворити вартість ресурсів вашої команди в долари на тиждень, щоб досягти вартості рентабельності інвестицій порівняно з Business Value. Переговори можуть продовжуватися щодо найважливіших особливостей, і тоді ваше управління проектами в основному стає проблемою Рюкзака.