У TDD є синтаксис Arrange Act Assert (AAA):
[Test]
public void Test_ReturnItemForRefund_ReturnsStockOfBlackSweatersAsTwo_WhenOneInStockAndOneIsReturned()
{
//Arrange
ShopStock shopStock = new ShopStock();
Item blackSweater = new Item("ID: 25");
shopStock.AddStock(blackSweater);
int expectedResult = 2;
Item blackSweaterToReturn = new Item("ID: 25");
//Act
shopStock.ReturnItemForRefund(blackSweaterToReturn);
int actualResult = shopStock.GetStock("ID: 25");
//Assert
Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);
}
У тестах написання BDD використовується аналогічна структура, але з синтаксисом Given When When (GWT):
[Given(@"a customer previously bought a black sweater from me")]
public void GivenACustomerPreviouslyBoughtABlackSweaterFromMe()
{ /* Code goes here */ }
[Given(@"I currently have three black sweaters left in stock")]
public void GivenICurrentlyHaveThreeBlackSweatersLeftInStock()
{ /* Code goes here */ }
[When(@"he returns the sweater for a refund")]
public void WhenHeReturnsTheSweaterForARefund()
{ /* Code goes here */ }
[Then(@"I should have four black sweaters in stock")]
public void ThenIShouldHaveFourBlackSweatersInStock()
{ /* Code goes here */ }
Хоча їх часто вважають однаковими, є відмінності. Кілька основних:
GWT можна відобразити безпосередньо у специфікації файлу функцій у рамках BDD
GWT легше зрозуміти, що не розробники, заохочуючи використання простої англійської мови та короткий опис того, що робить кожна частина
Дано, коли і тоді є ключові слова в різних структурах BDD, такі як SpecFlow і Cucumber
Моє запитання: чи існують інші відмінності (крім назв) між AAA та GWT? І чи є якісь причини, крім зазначених вище, що одне слід віддати перевагу іншому?