... провідні комп'ютерні вчені пропонують приклади, які розкривають, як вони знайшли незвичайні, ретельно розроблені рішення гучних проектів. Ви зможете подивитися через плече головних експертів з кодування та дизайну, щоб побачити проблеми очима.
... Автори думають вголос, коли вони працюють над архітектурою свого проекту, компромісами, які були зроблені при його будівництві, і коли важливо було порушувати правила.
Ця книга містить 33 глави, внесені Брайаном Керніган, КарлФогелем, Джоном Бентлі, Тімом Бреєм, Елліоттою Расті Гарольдом, Майклом Пірсом, Альберто Савойя, Чарльзом Петцольдом, Дугласом Крокфордом, Генрі С. Уорреном, молодшим, Ашишем Гулхаті, Лінкольном Штейн, Джимом Кентом , Джек Донгарра та Пьотр Люшчек, Адам Колава, Грег Кроах-Хартман, Діомідіс Шпінеліс, ЕндрюКулінг, Тревіс Е. Оліфант, Рональд Мак, Роджеріо Атем де Карвальо та Рафаель Моннерат, Брайан Кантрілл, Джефф Дін та Санджай Гемантон, Саймон Кемтонб, Саймон, Джейманб, Джоймон, Джеймтон Джоймон, Саймон, Джейманб, Сімон Отт і Дуглас Шмідт, Ендрю Патцер, Андреас Зеллер, Юкіхіро Мацумото, Арун Мехта, ТВ Раман, Лора Вінгер, Крістофер Сейвальд, Брайан Хейс ...