Я пишу обгортку для елементів XML, яка дозволяє розробнику легко розбирати атрибути з XML. Обгортка не має іншого стану, крім предмета, який обгортають.
Я розглядаю наступну реалізацію (спрощений для цього прикладу), яка включає перевантаження для ==
оператора.
class XmlWrapper
{
protected readonly XElement _element;
public XmlWrapper(XElement element)
{
_element = element;
}
public string NameAttribute
{
get
{
//Get the value of the name attribute
}
set
{
//Set the value of the name attribute
}
}
public override bool Equals(object other)
{
var o = other as XmlWrapper;
if (o == null) return false;
return _element.Equals(o._element);
}
public override int GetHashCode()
{
return _element.GetHashCode();
}
static public bool operator == (XmlWrapper lhs, XmlWrapper rhs)
{
if (ReferenceEquals(lhs, null) && ReferenceEquals(rhs, null)) return true;
if (ReferenceEquals(lhs, null) || ReferenceEquals(rhs, null)) return false;
return lhs._element == rhs._element;
}
static public bool operator != (XmlWrapper lhs, XmlWrapper rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
}
Як я розумію, ідіоматичний c #, ==
оператор призначений для еталонної рівності, тоді як Equals()
метод - для рівності величин. Але в цьому випадку "значення" - це лише посилання на обгорнутий об'єкт. Тож мені не зрозуміло, що є звичайним або ідіоматичним для c #.
Наприклад, у цьому коді ...
var underlyingElement = new XElement("Foo");
var a = new XmlWrapper(underlyingElement);
var b = new XmlWrapper(underlyingElement);
a.NameAttribute = "Hello";
b.NameAttribute = "World";
if (a == b)
{
Console.WriteLine("The wrappers a and b are the same.");
}
.... чи повинна вивести програма "Обгортки a і b однакові"? Або це буде дивно, тобто порушує головне найменше здивування ?
Equals
я ніколи не перестарався==
(але ніколи навпаки). Чи лінивий ідіоматик? Якщо я отримую іншу поведінку без явного виступу, що порушує найменше здивування.