Ні, це не визнана форма Agile з однієї дуже важливої причини: якщо ви зобов’язуєтесь доставити все , ви не робите Agile, ви робите Водоспад - і якщо ви думаєте, що робите Agile замість цього , ви, мабуть, робите Водоспад погано . Я впевнений, що ви чули, як стара бачила "добре, швидко, дешево, виберіть будь-яку дві", правда? Що стосується розробки програмного забезпечення, це більше схоже на те, що "всі функції, доставлені вчасно, на бюджет, виберіть першу або дві інші". Водоспад вибирає перше, а Agile бере другий два.
Якщо ви будете спритними, вам потрібна гнучкість, щоб скинути Історії зі спринту, який ви не зможете завершити вчасно. Один із можливих способів зробити це - попросити власника продукту оцінити історії, використовуючи пріоритетність MoSCoW. Це передбачає, що не більше 60% Історій (за загальною кількістю оповідань) повинні бути заповнені, 20% - як слід, якщо ви повинні завершити проект, і мінімальний життєздатний продукт буде випущений, 20% як Могли б Haves, які можуть бути завершені, якщо у вас є час, і що-небудь поза сферою поточного випуску як Won't Haves. Також важливо зауважити, що в поєднанні «Мус Хавс» повинен мати достатню кількість м’яса до кісток, щоб створити мінімальний життєздатний продукт, не потребуючи включення будь-яких предметів з інших категорій.
Визначення того, чи потрібно викидати предмети із Блоку спринту, несе відповідальність Власника продукту, після того, як команда цього вимагає, а будь-які товари, що випадають із Блоку спринту, оцінюються Власником продукту, а потім або повністю відпали від проекту або розміщені на відсталі проекту у відповідному ранжируванні.
У цьому випадку я здогадуюсь, що власник продукту - ваш керівник проекту, правда? Його завданням було б визначити, які завдання відмовитись, тому він, звичайно, не повинен звинувачувати вас у перевиконанні, оскільки це було його завдання відмовитись від компенсації за це, і, здається, він цього не робить.