Дизайн інтерфейсу користувача не є чистою наукою, насамперед тому, що переваги людей різні. Однак є кілька принципів, яких ми дізналися за ці роки:
- Око природно тяжіє до "точок живлення". тобто в мистецтві це золоте правило, а в фотографії це спрощено до "правила третини". По суті, якщо ви намалювали сітку на екрані три комірки впоперек і три комірки вниз, точки, де лінії перетинаються, є точками живлення. Це дуже важлива нерухомість, і це також пояснює, чому 1 / 3-2 / 3 розкол працює так добре.
- Ми дізналися, що існує порядок важливості, коли ми вчимося читати. Коротше кажучи, найважливіший стовпчик на екрані - це той, який наближається до порядку читання. Для нас західна півкуля - це ліворуч (порядок читання зліва направо). Для людей на Близькому Сході та деяких далекосхідних країнах це означає праворуч (порядок читання справа наліво). Для інших людей в інших далекосхідних країнах це означає верх (зверху вниз, як правило, порядок читання справа наліво).
Використовуючи ці два принципи, ми можемо організувати екран таким чином, щоб користувачі могли максимально використовувати його. Розробники MS Visual Studio припустили, що вихідний код є найважливішим елементом, а інші панелі підтримують цей вміст.
Тепер, якщо ви бажаєте мати навігацію ліворуч, це тому, що ви ставите інше значення щодо важливості навігації, ніж розробники VS. Жодна позиція не є правильною чи неправильною. Якщо ви часто переходите з файлу в файл, навігацією зліва може бути зручно.
Ви помітите, що навіть на цьому веб-сайті вміст знаходиться зліва, а інформація про навігацію та підтримку - праворуч. Це перегукується з тим, що дизайнери вважали найважливішими аспектами сайту.