Ніхто не може сказати вам, скільки очок історії ви можете взяти за свій перший спринт. Перш за все, сюжетна точка - це нероздільне значення. Ви не повинні приймати початкові рішення, наприклад, 1 точка історії = 6 годин, оскільки в багатьох випадках це буде проти вас згодом. Також кожен проект може мати різний "розмір" сюжетних точок.
Зобов'язання слід виконувати на основі планової зустрічі з власником продукції. Ви переглянете користувацькі історії, і PO пояснить деякі подробиці про них. Він також надасть деякі критерії прийняття (визначення зробленого). Планування зустрічі є обмеженим часом (виходячи із тривалості спринту та чисельності команди), тому першим спостереженням є те, скільки історій користувачів ви змогли обговорити. Виходячи з інформації, отриманої від PO, команда повинна мати можливість професійно оцінити, скільки обговорюваних історій користувачів можна виконати у спринті. Оскільки команда знає, що це початковий спринт, і поки нічого не зроблено, команда, ймовірно, буде брати на себе лише невелику кількість роботи, але це збільшиться у майбутніх спринтах.
Чисте значення точок історії не слід використовувати для планування та оцінки часу. Його слід використовувати для опису відносної складності, але все-таки 8 точок історії можуть насправді означати щось середнє між 6-12 (Фібоначчі) сюжетними точками в реальності, так що сказати, що 8 сюжетних точок дорівнює 4 дням справді небезпечно, оскільки це може бути також 3 або 6 + "відходи" (накладні витрати) в початковому спринті.
Один з головних спритних принципів - "Наділення можливостей людей". Планування та зобов’язання - саме те, що ви надаєте команді. Команда несе відповідальність за доставку змінених історій користувачів, але, звичайно, вони можуть вийти з ладу, і їх не слід звинувачувати у зборах зобов'язань у початкових спринтах. Початкові спринти призначені для калібрування.