Будь-які вагомі докази того, скільки насправді розробники додатків для смартфонів заробили? [зачинено]


10

Я розглядаю можливість створення смарт-телефону. Перш ніж почати, я хочу побачити, чи варто взагалі цього вартий. На жаль, мені дуже важко знайти будь-які вагомі докази того, скільки розробники таких додатків насправді заробляють або через покупку додатків, або через рекламу через додаток.

Найкраще дослідження, яке я знайшов до цих пір, говорить про те, що середній додаток IPhone заробляє 682 $ на рік. Знову ж таки, є багато додатків, деякі з яких можуть навіть не працювати, і їх заробіток також зараховується до цієї статистики. Тому я переглядаю деякі конкретні приклади програми та її заробітку.


2
Невиправдане питання. Чи вирішує ваш додаток потреба? Це добре? Людям це подобається? Вам пощастило і чи з’явиться воно вгорі списку саме в потрібний час?
Брайан Ноблеуч

7
@Brian Knoblauch - питання не просить передбачити, а знайти історичні дані з фактичними показниками продажів. Я не знаю, чи є ці дані, але вони відповідають.
JeffO

Відповіді:


12

Як зазначали інші, кожен додаток та розробник - це інша історія, як і для програмних продуктів для настільних ПК. Ви можете розробити орієнтовне відчуття ринку, але те, як продаватиметься ваш конкретний додаток, повністю залежить від того, що він робить, його ціни, загального користувальницького досвіду, незалежно від того, рекламує вас власник платформи, як ви рекламуєтесь і як ви підтримка програми, серед багатьох інших факторів. Якщо ви не знайдете тематичне дослідження, яке точно відповідає вашому власному застосуванню, точні показники продажів можуть не принести вам більше користі, ніж приблизні цифри, які вже є там.

Я був дуже відкритий зі своїм власним досвідом продажу додатків для iOS, який детально описую в сесії "Продаж програм для iOS" з мого передового курсу розробки iOS. Відео для цього класу є безкоштовно на ITunes U для . Крім того, у попередньому семестрі у мене були три гостьові доповідачі , кожен з успішними програмами, які використовували різні моделі доходів: Стів Глінберг із освітніми додатками за платну платню, такими як KidCalc, Джастін Бек з підтримкою MMORPG Parallel Kingdom, що підтримується через придбання, та Neil Mix з додатком Pandora, що підтримується рекламою. Стів та Джастін детально розглядають питання ефективності роботи своїх заявок у своїх областях, включаючи фінансові деталі.

Я викладаю своє особисте сприйняття App Store як ринок у курсових записках .

Приблизно за останні два роки я продаю візуальний калькулятор за 10 доларів під назвою Pi Cubed в App Store. На сьогоднішній день його чистий дохід (після скорочення Apple) становить 50 700 доларів. В даний час це приносить стабільний ~ 1700 доларів чистих доходів на місяць, що становить найвищий показник у розмірі близько 3500 доларів на місяць, просто через те, що останнім часом я не підтримував регулярних оновлень цього дня (моя робоча робота скоротила час на це ).

Цей додаток ніколи не з’являвся в жодному топ-списку, але я підтримував продажі завдяки регулярній рекламі. В ціні 10 доларів я можу використовувати банерну рекламу, щоб заохочувати регулярні продажі з чистим прибутком, і тому не потрібно розраховувати на стрімкі продажі, щоб потрапити на найкращі діаграми або на благодать Apple у просуванні продукту.

Я експериментував із зароблянням грошей за допомогою реклами за допомогою iAds у безкоштовній версії Lite цього додатка. Однак я не хотів ламати основний інтерфейс, тому оголошення дещо приховані на вторинному екрані в додатку. Починаючи з жовтня понад 60 000 людей оновили та завантажили версію цього додатку за допомогою iAds. У той період я бачив 54 000 запитів на оголошення, 7 200 показів і 116 доларів доходу. Це значно менше, ніж 12 000 доларів за мою версію за плату за той самий період. Знову ж таки, у мене в цьому додатку не було найбільшого розміщення реклами, і це не гра, в якій ви проводите години, тому інший клас застосування може зробити набагато краще.

Я не маю досвіду роботи з будь-якою іншою мобільною платформою, тому не можу коментувати, як Android, WebOS або BlackBerry порівнюють це з моїм випадком. Очевидно, що анекдотичні дані свідчать про те, що користувачам платити за додатки на Android значно важче, але реклама там добре працює. WebOS ще не знімався, і одна компанія, яку я знаю, з продуктом у магазині, дуже розчарувалась у платформі. Я не знаю жодних сучасних розробників BlackBerry, тому що ті, кого я знав, перейшли на Android або iOS. Playbook може змінити це.


4
Ця історія повинна бути виправлена, щоб сказати, що додаток Pi Cubed вже кілька днів потрапляє в топ-200 за популярністю та 100 найкращими списками доходів у категорії «Освіта» магазину додатків у США. Важко сказати, допомогла чи ні ця позиція на діаграмах. Але топ-200 із приблизно 30K додатків у категорії - не дуже "середній" досвід. Це верхній 1%.
hotpaw2

54000 запитів на оголошення та 7200 показів. Ви можете пояснити?
user4951

Також де ви розміщуєте рекламу?
user4951

@JimThio - Що стосується ваших запитань щодо iAds, то не існує 100% заповнення оголошень, тому лише певна частина запитів на показ оголошень фактично повертає ваші програми. У той час, коли я це писав, це було лише ~ 13% заповнення. У відповідь на ваше запитання про те, де я розміщував банерну рекламу, я роблю це на різних сайтах і тримаю найкращих виконавців. Я описую деякі місця, які я використовував у своєму iTunes U відео, я вважаю.
Бред Ларсон

8

Деякі фактично заробили понад 1 млн доларів і розмістили такі у своїх блогах, але читайте далі.

Подивіться на категорії додатків магазину додатків iPhone, відсортовані за "найвищим доходом". Ви побачите кілька безкоштовних додатків, які підтримуються лише доходами від додатків серед топ-200. Apple виплатила розробникам понад мільярд (доларів США), причому здорова частина припадає на ті категорії найвищих категорій додатків.

Але вам слід ігнорувати всі середні показники доходу, оскільки розподіл продажів магазинів додатків iOS ніде не відповідає нормальній кривій дзвону. Середній (середній) платний додаток зазвичай складає нульові продажі на день, округлюючи до найближчого цілого числа. Останнім словом було те, що додаток, як правило, має становити 20–10% (за популярністю) до середнього 10 (USD) або більше на день. Але вище 5% доходу починає зростати до стратосфери (кілька топ-розробників додатків розмістили деякі свої номери для завантаження у своїх блогах, наприклад, Rovio).

Отже, явно не варто заважати робити будь-які «середні» додатки, лише унікально продані або потенційно найкращі програми перцентиліту (саме той процентний, залежно від ваших цілей).


Я справді шукаю твердих доказів.
Девід

@David - Такий, як блог Rovio? Це важке число. Усі номери продажів додатків є приватною фінансовою інформацією, тому єдині важкі номери будуть з кількох окремих блогів розробників, готових викласти частину своїх звітів про прибутки та збитки.
hotpaw2

@David - Ось одне важке число: я бачив фінансові звіти iTunes для додатка вище 90K платних додатків за популярністю (наприклад, це не в нижній третині), що продажі за день в середньому набагато менше одного.
hotpaw2

Як я вже згадую у своїй відповіді, вам не потрібно бути на графіках, щоб мати стабільний додаток у App Store. Ви можете встановити більш високу ціну для себе, орієнтуватися на нішу та рекламувати, щоб створити більш солідний дохід.
Бред Ларсон

@BradLarson - Pi Cubed опинився в топ-200 за категорією (із близько 30-ти додатків у категорії «Освіта») за популярністю за версією appannie.com. Тож це приклад вдалого додатка, який опинився "на чартах".
hotpaw2

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.