По суті, це насправді не є великою проблемою, оскільки більшість цих речей вийде в митті. За великим рахунком явна маніпуляція результатами оцінок буде негативною для процесу. Оцінка балів історії найкраще працює, коли команди пильно дивляться на м'яч - ви оцінюєте відносну складність історій порівняно з іншими історіями, і поки у вас є під рукою історична інформація для завершених історій, ви, ймовірно, будете бачити, як все налагоджується в довготривалій перспективі. Ось місце, де згуртованість команди виплачує переваги, оскільки команда врешті-решт опирається на методи та довідкові історії для оцінки історії.
Дефляція сюжетної точки може бути легкою проблемою, однак, оскільки ваш діапазон оцінок балів стискається, ви починаєте втрачати інформацію про точну настройку швидкості, і що стиснення може мати негативні наслідки при оцінці тривалості доставки довгострокового випуску планування (наскільки ви збираєтесь помножити помилки, введені стисненням усіх ваших історій, у вузький діапазон). За великим рахунком, ви хочете, щоб результати підвищеної швидкості завдяки експертизі виражалися як отримання більшої кількості сюжетних точок, а не зниження оцінок. Спосіб боротьби з цим - це постійне посилання на попередні завершені оцінки та переконайтеся, що ви завжди оцінюєте складність. Ніколи не вказуйте, скільки часу ви думаєте, що щось займе, просто порівняйте загальну складність історії порівняно з попередніми історіями. Дозволяє' s скажімо, у вас є додаток, який підтримує мобільні платформи, і ви повинні портувати до іншої. Це схоже на попередній порт? Важче, тому що платформа має гірші інструменти? Простіше, адже у вас кращий налагоджувач? Це повинно повідомити ваші оцінки, а не факт, що цей порт, швидше за все, піде швидше, оскільки ваші команди отримують хороші оцінки. Зосередження уваги на складності повинно допомогти вирішити цю проблему, наскільки вона існує.