Чи щось на кшталт DRY - це модель дизайну, методологія чи щось середнє? Вони не мають конкретних реалізацій, які могли б бути неодмінно продемонстровані (навіть якщо ви можете легко продемонструвати випадок НЕ, використовуючи щось на зразок KISS ... див . Щоденний WTF для безлічі прикладів), а також вони повністю не пояснюють процес розробки, як методологію. як правило. Де це залишає такі типи "великого правила"?