Прочитавши це, Я побачив, що, мабуть, існує велика розбіжність з приводу того, як спритні команди повинні бути структуровані в групі розробників з різними можливостями (так само майже у всіх командах). Чи повинні всі кращі розробники надходити у власні команди та отримувати найвищу пріоритетність роботи? Це в значній мірі забезпечить виконання найважливіших завдань. У той же час, ви залишаєтесь з "менш ніж досконалими" командами в інших місцях, які накопичують технічну заборгованість, навіть якщо це стосується лише завдань із низьким рівнем пріоритетності. З іншого боку, рівномірно розподілені команди можуть мати користь зробити ваші відстаючі розробники трохи кращими, але мають потенціал для демотивації ваших найважчих нападників. Крім того, якщо ви поєднаєте купу хороших моделей дизайну з купою жахливих анти-шаблонів, ви можете дійсно закінчити щось, що може бути також купою анти-візерунків.