Почніть з малого
На даний момент Linux набагато більший, ніж його перші ітерації, але важливим є те, що він вийшов з достатньою кількістю речей, щоб отримати тягу.
Тільки якщо воно того варте
Я маю особисте правило, що великі речі просто варто робити, якщо вони принципово відрізняються від решти. Інакше ви пірнаєте в червоний океан .
Добре почати, але не завжди сталий
Якщо ваше програмне забезпечення достатньо хороше, можливо, ви захочете серйозно поставитися до цього. Візьмемо для прикладу Маркуса "Notch" Перссона, творця Minecraft. IIRC розпочав гру самостійно, і коли гра набрала тяги, він почав шукати співробітників і навіть створив компанію.
Хоча винагорода за те, щоб досягти чогось одного, великі проекти реалізують свій потенціал завдяки співпраці розробників, а не єдиного генія, який переносить мене до моєї наступної точки.
Міф
Ознайомтеся з міфом про програму генія , розмову Бена Коллінза-Суссмана та Брайана Фіцпатріка в Google I / O 2009. Тут ви маєте отримати всі помилкові очікування. Головне, що я хочу тут зробити, - це те, що іноді один розробник отримує кредит на всю справу, тоді як позаду було більше людей.
Це, безумовно, можливо
Ще один приклад, окрім Лінуса Торвальда, - Джон Кармак. Він переніс Вольфенштейна всього за чотири дні, коли EA за два місяці оцінила повну команду.
Адже не кількість коду, його архітектурно-технічні знання дозволяють вам досягати великих речей з меншим кодом, ніж ви очікували.
Враховуючи майстерність та знання (понад середній рівень), ви можете зробити багато роботи, як мало.