Планування полягає у виконанні зобов’язань та розділенні завдань, що займаються користувачем, на завдання.
провести сеанс планування з ним після його повернення.
Однозначно ні. Планувати сеанс після його повернення не має сенсу, оскільки зобов'язання повинні були бути вже виконані.
провести сеанс планування з ним до того, як він піде у щорічну відпустку, тобто до плану спринту.
Однозначно ні. Не повинно бути планування, коли поточний спринт не завершений = результат поточного спринту невідомий, і ніхто не знає, чи всі історії користувачів будуть завершені і клієнт буде задоволений ними при перегляді.
не плануйте його для будь-якого завдання і не призначайте його на завдання, що не спринтують, наприклад, шипи тощо
Однозначно ні. Він повернеться, і його потужність повинна бути використана для спринтної цілі.
Попросіть своїх однолітків планувати від його імені під час планування спринту, і відсутня людина може потім додавати завдання, коли він повертається, і якщо він не може виконати всю роботу, яку може відмовитися.
Це вірно. Команда виконує обов'язки - не конкретний член команди. Команда зобов'язується встановлювати розповіді користувачів, оскільки вони знають їх швидкість і, виходячи з їхньої професійної здогадки, можуть змінювати прихильність до наступного спринту на основі наявної потужності. Не повинно бути завдань, призначених одному розробнику наперед. Розробники повинні бути багатофункціональними, навіть це не завжди можливо, вони все ще повинні мати можливість принаймні розділити історію користувача на завдання. З оцінкою завдань можуть бути проблеми, але, на мою думку, вона взагалі не потрібна.
змусити його сидіти з іншим розробником і робити програмування пари на деякий час.
Однозначно ні. Пара програмування повинна покриватися самою швидкістю. Якщо ви не розраховуєте з розробником, це так само, як сказати, що він пройде цілий спринт. Чому клієнт повинен платити час розробнику, який нічого не робив під час спринту?