Які основні правила проектування та виготовлення ділянок?


19

Фон:

Раніше у Cross Valified у нас були запитання щодо:

Було запропоновано @David в коментарях до цього питання , що ми повинні мати співтовариство вікі питання з одним правилом візуалізації у відповідь , що спільнота може голосувати за.

Питання

Які основні правила проектування та створення графічних зображень даних?

Правила

  • Одне правило на відповідь
  • В ідеалі додайте коротке пояснення, чому ви вважаєте, що це гарна ідея
  • Віддаються переваги відповіді з прикладами (код та зображення) хорошої та поганої практики.

Відповіді:


13

Речовина над формою : виберіть відповідний сюжет, стиль, забарвлення або інші графічні параметри, щоб показати, що ви хочете, щоб графік показував, а не те, що ваш графічний пакет обов'язково дозволяє.


8
(+1) Я часто вважаю за краще спершу накреслити графік на папері, щоб зменшити ймовірність того, що мої дизайнерські рішення будуть керуватися шляхом найменшого опору, створеного графічним програмним забезпеченням.
Джеромі Англім

13

Знайомство з трьома розмірами кольору може бути корисним. Якщо ви використовуєте кілька кольорів, вони в ідеалі повинні відрізнятися за декількома з цих розмірів, а не лише одним.

Значення. Графік повинен залишатися читабельним навіть у чорно-білому кольорі. Це просте правило повинно враховувати дальтонізм, неякісні принтери та погані умови освітлення. Навіть якщо ви використовуєте різні відтінки, переконайтеся, що значення є досить різними. Зокрема, ділянки повинні бути темними на світлому фоні (або навпаки), але не сірими на сірому значенні. Найгіршим прикладом може бути синій сюжет червоного фону - обидва є середніми значеннями, тобто дають дуже схожі сірі кольори після перетворення у чорно-білий.

Насичення. Насичення слід використовувати з помірністю: чиста червона лінія може бути тонкою, але більш товста, менш насичена червона лінія буде читабельнішою (збільшена товщина допомагає розрізнити кольори та дозволяє зменшити насиченість). З іншого боку, на чисту червону зону боляче дивитися: не використовуйте насичені кольори для заповнення областей. У колірній палітрі Брюєра (призначена для карт, а не порядково ділянок) дають приклади низької насиченість кольору вибір. Найгіршим прикладом може бути, знову-таки, насичений фон (синій на червоному або червоний на синьому).

Відтінок. Як згадував @gung, уникайте комбінації червоного / зеленого (світлофорів): людей набагато більше, ніж ви думаєте, кольорових. Особливо з відтінком, менше - більше. Наприклад, для побудови «розбіжних» значень (тобто величин, які можуть бути позитивними чи негативними), використовуйте лише два відтінки (для позитивних і негативних значень), щоб читач міг відразу розрізнити, що є високим, а що низьким. Використання дискретного градієнта може призвести до значно читабельнішої ділянки: межі між кольорами стають видимими та утворюють контурний графік.

Ви можете прочитати практичні правила С. Фьюра щодо використання кольору в діаграмах або звернутися до будь-якого матеріалу про "Теорію кольорів" для студентів мистецтва чи дизайну.


+1, приємна інформація тут. Ваша думка про цінність і те, як будуть відображатися кольори після перетворення в чорно-білий, особливо добре. Корисна також посилання на папір "Мало хто". Одне зауваження: найкраще не посилатися на інші відповіді як «вище», скористайтеся @ @ так і так; відповіді рухаються залежно від кількості голосів, які вони отримують.
gung - Відновіть Моніку

11

Помістіть якомога більше необхідної інформації в саму фігуру. Не вимагайте від читача посилання на підпис, наприклад, щоб визначити значення різних символів або кольорів. Розмістіть будь-яку інформацію (або додаткову інформацію), яка не може вписатись у саму фігуру в підписі. Ідея полягає в тому, щоб звести до мінімуму зусилля, необхідні глядачеві для отримання графіків, щоб отримати відповідну інформацію - краще: графік не є зрозумілим, наступне найкраще: потрібна додаткова інформація може бути швидко зібрана з підпису, найгірше: глядач повинен уважно прочитати цілий розділ з результатами пошуку якоїсь важливої ​​деталі, щоб з’ясувати, що відбувається.


1
+1, і ми можемо розширити цю ідею далі: Ми хочемо зробити її такою, щоб люди могли бачити графік і знати (наскільки це можливо), що відбувається, не читаючи підписи, а також коли їм потрібна додаткова інформація, щоб у підписі є те, що люди зможуть прочитати підпис і знати, що їм потрібно, не читаючи папери, шукаючи цю важливу деталь.
gung - Відновіть Моніку

1
@gung, оскільки це CW, будь ласка, відредагуйте відповідь, щоб відобразити ваші коментарі.
Девід Лебоуер

10

Зробіть сюжет максимально простим. За словами Туфте, "мінімізуйте співвідношення даних-чорнила".

Наприклад, уникайте:

  • більше кольорів або форм, ніж потрібно
  • більше галочок, ніж потрібно
  • 3-D ефекти на 2-D графіку.
  • використовуючи легенду, коли об’єкти можна мітити безпосередньо

Я не згоден з Туфте. По-перше, велика частина мотивації цього правила в його оригінальній книзі - це скільки часу вам доведеться витратити на малювання зайвих, непотрібних ліній; але це сьогодні не має значення. По-друге, реальна ідея краще захоплюється правилом Клівленда про максимальну інформативність графіки, оскільки іноді сюжет може стати більш інформативним з більшою кількістю чорнила, але обидва правила забороняють графік, який ображає Туфта.
gung - Відновіть Моніку

@gung, де потрібні зусилля / час, подані Туфте як мотивація. Я не пригадую цієї частини (але текст мені також не під рукою).
Девід Лебоуер

1
У мене його також немає, але в його першій книзі « Візуальний дисплей» я пам’ятаю, як він говорив про те, скільки разів вам довелося відкласти лінійку, щоб намалювати графік. Можливо, "великий" був завищенням, але я пам'ятаю, як це читав і думав: "кого це хвилює зараз? В « Елементах» Клівленд робить переконливий аргумент, що правило Туфте помиляється. Він стверджує, що справа полягає в максимальному перенесенні інформації, і показує, що цей принцип також виключає те, що Туфте не подобається, але допускає випадки (коли він показує), коли додаткові чорнила, що не мають даних, допомагають зробити графік більш інформативним.
gung - Відновіть Моніку

Я повинен чітко зазначити, що я не погоджуюся з деякими конкретними пропозиціями (наприклад, без 3D, без діаграми); Я хитаюся з правилом Туфте як орієнтиром для графіки.
gung - Відновіть Моніку

@gung Я розтлумачив ту саму дискусію як евристичний інструмент - простий спосіб для читача зрозуміти підхід, а не спосіб зменшити роботу дизайнера.
Девід Лебоуер


6

Не протиставляйте червоний і зелений. Колір може бути корисним, але, використовуючи колір, завжди майте на увазі, що значна частина людей - червоно-зелені кольорові сліпи. Я колись показував комусь дані, і він не міг зрозуміти, що відбувається в моїх графіках - це марно, і я почувався досить дурним. Інші форми забарвлення кольорів дуже рідкісні, але червоно-зелений досить поширений. На цій сторінці багато корисної інформації. Ось кілька порад:

  • Якщо вам потрібні лише два кольори, використовуйте синій і жовтий - не використовуйте червоний і зелений.
  • Якщо вам потрібен градієнт, перейдіть від синього до жовтого, одночасно змінюючи насиченість і легкість - не використовуйте веселку.
  • Якщо вам потрібно кодувати більш ніж два елементи (наприклад, точки на розсипці з більш ніж двох груп або декількох ліній), резервуйте свої кольори також за допомогою різних графічних символів / стилів ліній. Наприклад, окремі графічні символи: o + <sw, або лінії: суцільні, пунктирні, пунктирні, пунктирні тощо (ви також можете додавати символи для накреслення до ліній або змінювати ваги ліній).

Це дійсно те, про що я часто задавався питанням: який найкращий градієнт кольору використовувати?
steffen

4

Не використовуйте штабельні графіки. І у відповідній примітці, якщо у вас є елемент шкали Лікерта, не відчувайте необхідності показувати пропорцію для кожної відповіді на кожен предмет. Ці графіки змушують мої очі кровоточити.

Не використовуйте кругові діаграми.

Не дублюйте дані, які містяться у графіку, кидаючи в таблицю.

Використовуйте шрифт sans serif, як Arial, для заголовків графіків тощо, тому що ці типи шрифтів розроблені таким чином.

Жодна публікація про дизайн не завершена без довідки про книгу, мені дуже подобаються Статистичні правила великого пальця . Розділ 9 є дещо важливим для обговорення тут, і біти, на які я вказую, запитують, чому я ненавиджу складені гістограми та кругові діаграми. :)

Сповідь: в одній із моїх перших консультаційних ролей для маленького клієнта НУО я подав їм звіт, у якому було багато складених графіків, надрукованих кольоровим кольором (це була середина 1990-х). Я думаю, що мені вдалося потрапити в ці цуценята жовтого, фіолетового та червоного кольорів.


3

Не возитися з осями. Не відсікайте перші сотні одиниць лише тому, що тоді нахил графіка виглядає більш вражаючим. Зображення приклеїться, і люди запам'ятають набагато більший ефект, ніж насправді вимірювали.


2
Вирізання даних для зміни очевидного нахилу є шахрайським. Щодо іншого, виникає реальне питання про те, чи завжди осі повинні містити 0, і (дещо менш пов'язані) співвідношення сторін. Клівленд вважає, що графіки є більш інформативними, якщо ви максимізуєте дані у вікні даних та "нахили" нахилів до 45 градусів. Знайте свою аудиторію тут: Клівленд стверджує, що професійну аудиторію слід сприймати як грамотну та грамотну, але з наївною аудиторією або чітко вказуйте на ці особливості та пояснюйте їх, або (можливо) не використовуйте їх.
gung - Відновіть Моніку

Навіть професійна аудиторія (я припускаю) місяці пізніше запам’ятає лише круту лінію в графіку і забуде перехоплення та все інше. Ви можете мати всі ці дані у (плоскому) графіку, правильно позначивши крайні значення, і все одно мати в ньому інформацію про те, що фактично нічого не змінилося.
xmjx

2
Я не погоджуюсь. Я не думаю, що є розумним правилом наполягати, що всі осі починаються з нуля, якщо саме так пропонується. Графіка повинна показувати варіації та структуру в даних - якщо важливо коливання 100000 навколо значення двох мільйонів (а може, як це різниться між двома групами), графіка повинна показати, що не те, що "два мільйони - це велика кількість ".
Пітер Елліс

Як і в основному будь-яке правило дизайну, я вважаю, що це те, що ви можете зламати, якщо ви дійсно розумієте практичну значущість накресленої варіації та як ваша аудиторія буде її інтерпретувати. Але це правило порушується настільки часто і настільки грубо, що я вважаю, що відносно безпечно голосно проголосити "Усі сюжети повинні містити нуль! дико за останні два десятиліття, коли насправді максимальний розкид становить близько 5%.
Метт Паркер

Не те, що 5% не має значення - і більшість із цих сюжетів пов'язані з аргументами щодо наслідків політики, яка викликала це коливання. Але я думаю, що ці аргументи були б ще сильнішими, якби вони підкреслювали, наскільки масивна політика з величезними економічними наслідками насправді мала відносно невеликий вплив на власність дому.
Метт Паркер
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.