Як обчислити ймовірність результату цього механічного кочення кісток?


9

Це питання задає питання про ймовірність успіху в рольовій грі. Однак питання та його відповіді не охоплюють деяких складностей механіка-кубика. Зокрема, він взагалі не охоплює ботів (один можливий результат).

У гравця є пул для кісток, який базується на механіці в грі, яка не стосується цього питання. Пул для кісток - це змінна кількість кісток, яку може грати гравець. Існують правила щодо того, скільки кісток отримує гравець, але це питання не має значення. Це може бути будь-яка кількість кісток від 1 (одного кубика) до приблизно 15. Я кличу цю P .

У кістки є 10 сторін із позначкою від 1 до 10 включно (у нашій термінології домену називається "d10")

Під час кочення кісток є цільове число або число складності. Як генерується це число, не виходить за рамки цього питання, але число може бути від 3 до 9 включно. Правила навколо цього пояснюються нижче. Я називаю це T .

Коли всі кістки розкатуються, є кілька правил для визначення результату:

  • Будь-яка смерть, рівна або більша за T, зараховується як успіх
  • Будь-яка смерть, що дорівнює 1, віднімає успіхи

Такий як...

  • Якщо після віднімання (якщо це застосовується) не залишиться штамб, більший або рівний T, то результат - це збій.
  • Якщо після віднімання (якщо застосовується) залишається хоча б один штамб, більший або рівний T, то результат є успішним.
  • Якщо жоден штампований штамп не перевищує або дорівнює T, і принаймні один штамп дорівнює 1, то це ботч

Як задано ціль пулу P і T, як ви обчислюєте ймовірність успіху, невдачі або бота в цій системі?


Будь ласка, поясніть. Чи застосовується умова відмови лише в тому випадку, якщо рулон також не є ботчем? Або, можливо, результат є як ботчем, так і невдачею? (Я намагаюся побачити, чи всі три ймовірності повинні дорівнювати 1, або лише P (успіх) + P (невдача) = 1 з ботом як "побічний ефект".)
wberry

Бот - це тип відмови, тому множина всіх ботів є підмножиною набору всіх відмов. Чи допомагає це?
Tritium21

Я думаю так. Тож здається, що ймовірність успіхів і невдач дорівнює 1, а ймовірність ботів і не-ботів дорівнює 1.
wberry

Відповіді:


3

Мені доведеться вирішувати це поетапно, коли це дозволяє час. Я очікую, що хтось дасть повний (і, мабуть, простіший) підхід до того, як я закінчу.

Спочатку давайте розглянемо ботчі.

Я буду ігнорувати деякі ваші позначення і називати кількість кубиків .n

Якщо жоден штампований штамп не перевищує або дорівнює T, і принаймні один штамп дорівнює 1, то це ботч

Спочатку розглянемоP(no dice T)=(T110)n

Тепер розглянемоP(no 1|no dice T)=(T2T1)n

Отже,P(botch)=[1(T2T1)n](T110)n

=(T1)n(T2)n10n

(припустимо, що я не допустив жодних помилок)


По-друге, розподілом кількості індивідуальних успішних результатів після віднімання можна займатися методом на цій посаді . Однак вам здається, що після (тобто загальний успіх ролика), який, на мою думку, може бути підданий порівняно більш простому підходу (хоча вони можуть залучати більше роботи в кінець). Я перегляну наступну редакцію.P(at least one success in total)


1
Знайдіть свій час, я цього потребую вже десять років, кілька днів є ... статистично незначними.
Tritium21
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.