Це питання задає питання про ймовірність успіху в рольовій грі. Однак питання та його відповіді не охоплюють деяких складностей механіка-кубика. Зокрема, він взагалі не охоплює ботів (один можливий результат).
У гравця є пул для кісток, який базується на механіці в грі, яка не стосується цього питання. Пул для кісток - це змінна кількість кісток, яку може грати гравець. Існують правила щодо того, скільки кісток отримує гравець, але це питання не має значення. Це може бути будь-яка кількість кісток від 1 (одного кубика) до приблизно 15. Я кличу цю P .
У кістки є 10 сторін із позначкою від 1 до 10 включно (у нашій термінології домену називається "d10")
Під час кочення кісток є цільове число або число складності. Як генерується це число, не виходить за рамки цього питання, але число може бути від 3 до 9 включно. Правила навколо цього пояснюються нижче. Я називаю це T .
Коли всі кістки розкатуються, є кілька правил для визначення результату:
- Будь-яка смерть, рівна або більша за T, зараховується як успіх
- Будь-яка смерть, що дорівнює 1, віднімає успіхи
Такий як...
- Якщо після віднімання (якщо це застосовується) не залишиться штамб, більший або рівний T, то результат - це збій.
- Якщо після віднімання (якщо застосовується) залишається хоча б один штамб, більший або рівний T, то результат є успішним.
- Якщо жоден штампований штамп не перевищує або дорівнює T, і принаймні один штамп дорівнює 1, то це ботч
Як задано ціль пулу P і T, як ви обчислюєте ймовірність успіху, невдачі або бота в цій системі?