Оскільки питання пов'язане з тим, щоб зробити розподіл Пуассона більш зрозумілим, я підкажу це, оскільки нещодавно я розглядав цю схему вхідних викликів дещо для цього центру (де слідує час пам'яті без експонентного розподілу).
Я думаю, що заглиблюватися в іншу тангенціальну модель, яка по суті вимагає знань Пуассона, щоб зрозуміти, як це не одна, може бути дещо заплутаною, але це тільки я.
Я думаю, що проблема з розумінням Пуассона полягає в безперервній осі часу, на якій вона знаходиться --- як щосекундна триває, подія більше не відбудеться --- але чим далі в майбутньому ви йдете, тим впевненіше відбувається.
Дійсно, я думаю, що це спрощує розуміння, якщо ви просто торкаєте вісь "час" для "випробувань" або "подій".
Хтось може мене виправити, якщо це далеко від бази, тому що я вважаю, що це просте пояснення, але я думаю, що ви можете замінити фліп монети або викидання кістки на "час, поки не надійде телефонний дзвінок" (що я зазвичай використовують для персоналу Erlang C / кол-центр).
Замість "часу, поки не надійдуть телефонні дзвінки" ----, ви можете замінити його на ... "котиться, поки кістка не потрапить на шість".
Це випливає з тієї ж загальної логіки. Ймовірність (як і будь-яка гра в азартні ігри) є абсолютно незалежною від кожного ролика (або хвилини) і не має пам'яті. Однак вірогідність "немає 6" зменшується все повільніше, але точно до 0, оскільки ви збільшуєте кількість випробувань. Це простіше, якщо ви бачите обидва графіки (ймовірність дзвінка з часом, проти ймовірності шести з рулонами).
Я не знаю, чи це має сенс --- саме це допомогло мені скласти це в конкретні терміни. Тепер розподіл пуассона - це кількість, а не "час між дзвінками" або "випробування, поки не з'явиться шість", але вона покладається на цю ймовірність.