Почнемо з регулярної проблеми Monty Hall. Три двері, за однією з яких стоїть машина. Інші двоє мають коз за собою. Ви вибираєте двері номер 1, і Монті відкриває двері номер 2, щоб показати вам, що за цією козою. Чи слід переключити свою здогадку на двері №3? (Зверніть увагу, що цифри, які ми використовуємо для позначення кожної двері, тут не мають значення. Ми можемо вибрати будь-який порядок, і проблема однакова, тому для спрощення речей ми можемо просто використовувати цю нумерацію.)
Відповідь звичайно - так, як ви вже знаєте, але давайте переглянемо розрахунки, щоб побачити, як вони змінюються згодом. Нехай - покажчик дверей з машиною, а позначає випадок, коли Монті виявив, що у двері 2 є коза. Нам потрібно обчислити . Якщо це більше , нам потрібно переключити свою здогадку на цю двері (оскільки у нас є лише два варіанти). Ця ймовірність задається через:
(Це просто застосування правила Байєса з плоскою до початку ). дорівнює 1: якщо машина знаходиться за дверима номер 3, то у Монті не було іншого вибору, як відкрити номер дверей 2, як і він. CMp(C=3|M)1/2p(C=3|M)=p(M|C=3)p(M|C=1)+p(M|C=2)+p(M|C=3)
Cp(M|C=3)p(M|C=1)1/2р(М|C=2)p(C=3|Mдорівнює : якщо машина стоїть за дверима 1, тоді у Монті був вибір відкрити одну з дверей, що залишилися, 2 або 3. дорівнює 0, тому що Монті ніколи не відчиняє двері, що він знає має машину. Заповнюючи ці числа, отримуємо:
Який результат ми знайомі.1/2p(M|C=2)p(C=3|M)=10.5+0+1=23
Тепер давайте розглянемо випадок, коли Монті не досконало знає, у яких дверях є машина. Отже, коли він обере свої двері (які ми будемо продовжувати називати дверима №2), він може випадково обрати ту машину, бо вважає, що в ній є коза. Нехай - це двері, на які Монті думає, що має машину, і нехай є ймовірністю того, що він думає, що машина знаходиться в певному місці, що залежить від її фактичного місця розташування. Будемо вважати, що це описується одним параметром який визначає його точність, таким чином: . Якщо дорівнює 1, Монті завжди правий. ЯкщоC′ р ( С ' | З ) д р ( С ' = х | З = х ) = д = 1 - р ( С ' ≠ х | З = х ) д д д 1 / 3p(C′|C)qp(C′=x|C=x)=q=1−p(C′≠x|C=x)qqє 0, Монті завжди помиляється (що досі інформативно). Якщо дорівнює , інформація Монті не краща, ніж випадкові здогадки.q1/3
Це означає, що тепер у нас є:
p(M|C=3)=∑xp(M|C′=x)p(C′=x|C=3)
=p(M|C′=1)p(C′=1|C=3)+p(M|C′=2)p(C′=2|C=3)+p(M|C′=3)p(C′=3|C=3)
=12×12(1−q)+0×12(1−q)+1×q
=14−q4+q=34q+14
Тобто, якби машина справді була за дверима 3, існували три можливості, які могли б зіграти: (1) Монті подумав, що це позаду 1, (2) Монті подумав 2 або (3) Монті подумав 3. Останній варіант виникає з ймовірністю (як часто він має право), інші два розділяють ймовірність того, що він між ними між ними. Тоді, враховуючи кожен сценарій, яка ймовірність, що він вирішив би вказати на двері номер 2, як це зробив? Якби він вважав, що машина відстає від 1, ця ймовірність була 1 на 2, оскільки він міг обрати 2 або 3. Якби він вважав, що це позаду 2, він ніколи не обрав би бал на 2. Якби він вважав, що це за 3 , він завжди вибрав би 2.q(1−q)
Можна аналогічно опрацювати решта ймовірностей:
p(M|C=1)=∑xp(M|C′=x)p(C′=x|C=1)
=12×q+1×12(1−q)
=q2+12−q2=12
p(M|C=2)=∑xp(M|C′=x)p(C′=x|C=2)
=12×12(1−q)+1×12(1−q)
=34−34q
Заповнивши все це, отримуємо:
Як перевірка , коли , ми можемо побачити, що ми повертаємося до початкової відповіді .p(C=3|M)=34q+1412+34−34q+34q+14
=0.75q+0.251.5
q=111.5=23
Отже, коли ми повинні переключитися? Я вважаю, що для простоти нам заборонено переходити на двері, на які вказував Монті. Насправді, доки Монті хоча б дещо вірогідний (більше, ніж випадкові здогадки), двері, на які він вказує, завжди будуть рідше, ніж інші матимуть машину, тож це непридатний варіант для нас все одно. Тож нам потрібно лише врахувати ймовірність дверей 1 і 3. Але хоча автомобіль знаходився за дверима 2, то цей варіант зараз має ненульову ймовірність, і тому вже не так, що нам слід перемикатися коли , але, швидше, ми повинні перемикатися, коли (що раніше було одне і те ж). Ця ймовірність задаєтьсяp(C=3|M)>0.5p(C=3|M)>p(C=1|M)p(C=1|M)=0.51.5=13те саме, що і в оригінальній проблемі Monty Hall. (Це має сенс, оскільки Монті ніколи не може вказувати на двері 1, незалежно від того, що знаходиться за нею, і тому він не може надати інформацію про ці двері. Швидше, коли його точність опускається нижче 100%, ефект полягає в тому, що деяка ймовірність "просочується" до дверей 2 насправді є машина.) Отже, нам потрібно знайти такий, що :
qp(C=3|M)>130.75q+0.251.5>13
0.75q+0.25>0.5
0.75q>0.25
q>13
Таким чином, це був дуже довгодушний спосіб з'ясувати, що, поки знання Монті про справжнє місце автомобіля краще, ніж випадкова здогадка, ви повинні переключити двері (що насправді є таким очевидним, коли ви думаєте про це ). Ми також можемо обчислити, наскільки більше шансів перемогти, коли ми переходимо, як функцію точності Монті, оскільки це задано:
(Що при дає відповідь 2, що відповідає тому, що ми подвоюємо наші шанси на перемогу, замінивши двері в оригінальній проблемі Monty Hall.)p(C=3|M)p(C=1|M)
=0.75q+0.251.513=1.5q+0.5
q=1
Редагувати: Люди запитували про сценарій, коли нам дозволяється перейти на двері, на які вказує Монті, що стає вигідним, коли , тобто коли Монті є (дещо) надійним "брехуном". У найбільш екстремальному сценарії, коли , це означає, що двері, що Монті думає, у машини напевно є коза. Зауважте, що на двох інших дверях все-таки може бути або машина, або коза.q<13q=0
Перевага переходу на двері 2 надається:
що є лише більшим за 1 (і, таким чином, варто перейти на цю двері), якщо , тобто якщо , який ми вже встановлений був переломним моментом. Цікаво, що максимально можлива вигода для переходу на двері 2, коли , становить лише 1,5, порівняно з подвоєнням ваших шансів на перемогу в оригінальній проблемі Monty Hall (коли ).p(C=2|M)p(C=1|M)=0.75−0.75q1.513=1.5−1.5q
1.5q<0.5q<13q=0q=1
Загальне рішення дає комбінування цих двох стратегій перемикання: коли , ви завжди переходите на двері 3; в іншому випадку перейдіть на двері 2. q>13