Основна ідея - це процедура випалювання, а не перетворення дерев випадковим чином. Детально кожне дерево будується на зразку предметів, намальованих із заміною з оригінального набору; Таким чином, у кожного дерева є деякі об'єкти, яких він не бачив, і саме це робить весь ансамбль більш неоднорідним і тим самим кращим узагальнюючи.
Крім того, дерева послаблюються таким чином, що на кожному розрізі mtry
враховуються лише M (або ) випадково вибрані атрибути; M, як правило, квадратний корінь кількості атрибутів у наборі. Це гарантує, що дерева переоблаштовані менше, оскільки їх не обрізають. Більш детальну інформацію ви можете знайти тут .
З іншого боку, є варіант РФ під назвою Extreme Random Forest, в якому дерева робляться випадковим чином (оптимізації розщеплень немає) - порадьте, я думаю, це посилання .