Регресія хребта може бути виражена як де - передбачувана мітка , в визначити матрицю, об'єкт , який ми намагаємося знайти мітку, і \ mathbf {X} п \ d раз матрицю п об'єктів \ mathbf { x} _i = (x_ {i, 1}, ..., x_ {i, d}) \ в \ mathbb {R} ^ d таким, що:
Ми можемо це ядро наступним чином:
де - матриця ядер K функцій
і \ mathbf {K} N \ раз 1 вектор - стовпець функцій ядра До
Запитання:
(a) якщо в об'єктах більше ніж розмірів, чи є сенс не використовувати ядра? Наприклад, нехай буде матрицею тоді буде і ми перетворимо матрицю замість матриця нам доведеться інвертувати, якби ми використовували ядра. Чи означає це, що якщо ми не повинні використовувати ядра?
(b) чи слід використовувати найпростіше можливе ядро? Схоже, ядра в регресії хребта використовуються для заперечення впливу розмірності і не для використання певних властивостей простору функцій (на відміну від підтримуючих векторних машин). Хоча ядра можуть змінювати відстані між об'єктами, чи є якісь популярні ядра часто використовувані в регресії хребта?
(С) , що є тимчасової складністю коника регресії і / або ядер коника регресії?