Геометрично-статистичне пояснення.
Уявіть, що ви робите "розкинуту зсередини" розсипку, де предметів - осі, а змінні і - точки . Це називається предметним просторовим графіком (на відміну від звичайного сюжетного простору ). Оскільки на графіку є лише 2 бали, всі розміри в такому просторі, за винятком будь-яких двох довільних розмірів, які здатні підтримувати 2 точки плюс походження, є зайвими і їх можна безпечно скинути. І так нам залишається літак. Ми намалюємо векторні стрілки від початку до точок: це наші змінні і як вектори в предметному просторі даних.2 X Y X Yn 2 XYXY
Тепер, якщо змінні були зосереджені, то в предметному просторі косинус кута між їх векторами є їх коефіцієнтом кореляції . На малюнку нижче і вектори ортогональні: їх . Неспорідненість була необхідною умовою, яку окреслив @Dilip у своїй відповіді.Y r = 0XYr=0
Також для змінних в центрі їх довжини вектора в предметному просторі є їх стандартними відхиленнями . На рис, і мають однакову довжину, - однакові відхилення також були обов'язковою умовою @Dilip.YXY
Щоб намалювати змінну чи змінну ми просто використовуємо векторне додавання чи віднімання, про які ми забули ще зі школи (перемістіть вектор Y на кінець X вектора та напрямок обертання у разі віднімання, - це показано сірими стрілками на малюнку, - потім намалюйте вектор туди, куди вказує сіра стрілка).X + YX−YX+Y
Стає дуже зрозуміло, що довжина векторів або (стандартне відхилення цих змінних) за теоремою Піфагора , а кут між і або дорівнює 45 градусів, косинус - співвідношення -X + Y √X−YX+Y XX-YX+Y0.707 ...2σ2−−−√XX−YX+Y0.707...