Зараз я працюю над проектом, де генерую випадкові значення, використовуючи низькі розбіжності / квазі випадкові множини точок , такі як набори точок Халтона та Соболя. Це по суті -вимірні вектори, які імітують -вимірні рівномірні (0,1) змінні, але мають краще поширення. Теоретично вони повинні допомогти зменшити дисперсію моїх оцінок в іншій частині проекту.
На жаль, я зіткнувся з проблемами роботи з ними, і значна частина літератури про них густа. Тому я сподівався отримати деяке розуміння від того, хто має з ними досвід, або хоча б придумати спосіб емпіричної оцінки того, що відбувається:
Якщо ви працювали з ними:
Що конкретно - це скремблінг? І який вплив він має на потік точок, що формуються? Зокрема, чи є ефект, коли розмірність створених точок збільшується?
Чому так, що якщо я генерую два потоки точок Соболя за допомогою MatousekAffineOwen скремблювання, я отримую два різні потоки точок. Чому це не так, коли я використовую реверсивне скремблювання з точками Халтона? Чи існують інші методи скремблювання для цих наборів точок - і якщо так, чи існує їх реалізація MATLAB?
Якщо ви не працювали з ними:
- Скажіть, у мене послідовностей нібито випадкових чисел, який тип статистики я повинен використовувати, щоб показати, що вони не співвідносяться між собою? І яке число мені знадобиться, щоб довести, що мій результат є статистично значущим? Крім того , як я міг би зробити те ж саме , якби я послідовностей з - мірних випадкових векторів?S 1 , S 2 , … , S n n n S 1 , S 2 , … , S n d [ 0 , 1 ]
Подальші запитання щодо відповіді кардинала
Теоретично кажучи, чи можемо ми поєднати будь-який метод скремблювання з будь-якою низькою послідовністю дискреції? MATLAB дозволяє мені лише застосовувати скремблювання зворотного радіусу на послідовностях Халтона, і мені цікаво, чи це просто проблема реалізації або проблема сумісності.
Я шукаю спосіб, який дозволить мені генерувати дві (t, m, s) мережі, які не співвідносяться між собою. Чи дозволить MatouseAffineOwen мені це зробити? Як щодо того, якщо я використовував детермінований алгоритм скремблювання і просто вирішив вибрати кожне значення "kth", де k було простим?