Як реалізується просторовий викид у 2D?
Це стосується статті " Ефективна локалізація об'єктів за допомогою згорткових мереж" , і з того, що я розумію, випадання реалізується в 2D. Після прочитання коду від Кераса про те, як реалізовано просторовий 2D випадання, в основному реалізується випадкова бінарна маска форми [batch_size, 1, 1, num_channels]. Однак що саме робить цей …