Згладжування в іграх і його зв'язок з VRAM


0

Я знаю той факт, що Anti-aliasing є дуже важким процесом в іграх і уповільнює гру навіть на сильних апаратних засобах, але я хочу зрозуміти його більше, щоб зробити кращий вибір в графічних настройках в іграх.

Я прочитав тут http://www.tweaktown.com/tweakipedia/89/much-vram-need-1080p-1440p-4k/index.html що такі ігри, як GTA V, можуть займати до 4 Гб VRAM на дозволі 1080p. але включення опції АА збільшує обсяг, можливо, до 5 Гб VRAM. У мене AMD Radeon R9 390X з 8 Гб VRAM. Я перевірив його з цією грою і спостерігав використання VRAM, використовуючи програми моніторингу, як Afterburner, але жоден з них не міг відповісти на моє запитання.

АА щось залежить від доступних VRAM, а не від ядер GPU? ігри використовує половину VRAM, (я можу включити масштабування кадру і нехай гра навіть використовувати всі 8 Гб VRAM), я хочу знати, якщо я включаю АА буде тільки використовувати безкоштовний VRAM або він буде ставити додаткове навантаження на GPU теж і в результаті уповільнюють гру і знижують загальний FPS? Дякую! Я використовую останній драйвер AMD Radeon і Windows 10 X64

Відповіді:


0

Згладжування є більш інтенсивним для GPU. GPU повинен обробляти ребра вектора по відношенню до сусідніх пікселів. Чим більше на екрані і чим більше змінюється зображення, тим більше він повинен обчислюватися.

Коли справа доходить до АА, спробуйте різні настройки. Хоча гра може запропонувати 16x AA або 8x, ви можете не побачити різницю візуально від 2x або 4x.


Дякуємо за Ваш відповідь. як щодо функції масштабування кадру в грі? він може легко заповнити мій VRAM, але чи є це інтенсивним завданням GPU або тільки заповнює файли текстур у VRAM? Шина GPU - 512-бітна.
Stephan
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.