Мене бентежить термін "пікселі на дюйм"
У iPhone 6 є 326 ppi
в 1 дюймі є 25,4 міліметра, який я ледве бачу ... наскільки більше 326 пікселів всередині 1 дюйма ....
Так Pixel має стандартний розмір?
Мене бентежить термін "пікселі на дюйм"
У iPhone 6 є 326 ppi
в 1 дюймі є 25,4 міліметра, який я ледве бачу ... наскільки більше 326 пікселів всередині 1 дюйма ....
Так Pixel має стандартний розмір?
Відповіді:
Розмір пікселя залежить від пристрою. Наприклад, 24-дюймовий монітор, на якому працює 1024x768, має більше пікселів, ніж 20-дюймовий монітор із такою ж роздільною здатністю.
Піксель - це найменша крапка, яку можна вмикати або вимикати (або задавати колір). Чим вище роздільна здатність (більше пікселів) для заданого розміру дисплея, тим менше точок (пікселів) і тонше деталі, які можуть відображатися.
RGBG
Наприклад, PenTile використовує 2 пікселі на піксель. Нічого не такого простого, як раніше, не впевненого, як ви розумно вимірюєте ці нестандартні схеми.
Пікселі на дюйм - це по суті цифровий еквівалент точок на дюйм - це довільне вимірювання, яке дозволяє вам знати, наскільки чітке зображення. Сам піксель не є «стандартним» на сучасних РК-екранах - є різні розташування «субпікселів», які складають кольори, як РГБ РК-дисплеї, які складаються з рівних червоних, зелених та синіх підпікселів; rgbw, який додає до цього білий підпіксель; або пентиля.
Для довідки, ось макет rgb
Кожне «тріо» червоного, зеленого та синього кольорів - це піксель, і пікселі тут невиразно прямокутні.
Порівняйте це з пентилею .
Тут кожен піксель - один синій, 2 червоні та 2 зелені - це навіть не чотирикутник!
Третьою точкою відліку будуть чорно-білі екрани - наприклад, електронні чорнила або медичні екрани з високою роздільною здатністю. Тут кожен піксель був би одного кольору, чорного.
Таким чином, немає такого поняття, як стандартний піксель або стандартний розмір для цих пікселів. ІЦН - це міра того, наскільки маленькі пікселі в перерахунку на пікселі на квадратний дюйм, але ці пікселі не повинні бути стандартного розміру, а також навіть форми або розташування. ІЦП також насправді нічого не означає, якщо це не та сама компонування дисплея . Екран rgb мав би більшу ефективність роздільної здатності / різкості, ніж пентильний екран у багатьох ситуаціях.
Особисто я вважаю піксельну висоту додатковою мірою, оскільки вона також враховує проміжки між субпікселями та факт наявності субпікселів. Зазори між пікселями досить позначаються на сприйнятій якості екрана. Два дисплеї з однаковим DPI та різним кроком пікселя матимуть дуже різні якості.
tldr: Немає нічого стандартного щодо розміру чи форми пікселя, або навіть елементів, що складають піксель.
В інших відповідях тут відсутня суть. Цитувати з Вікіпедії,
У цифрових зображеннях піксель, піль, точки або елемент зображення - це фізична точка в растровому зображенні або найменший адресований елемент у пристрої відображення з усіма точками.
Немає апріорного обмеження на фізичний розмір пікселя. Я використовував пристрої з 500 мкм 2 пікселів; Ви можете обгрунтовано стверджувати, що фотодіод діаметром 5 мм - це однопіксельний пристрій.
Існує "розумна" нижня межа розміру пікселів, яка знаходиться на порядку довжини хвилі, лише тому, що фізично неможливо створити зображення з більшою роздільною здатністю, ніж це. Навіть там ви можете собі уявити ультраенергетичний датчик гамма-випромінювання, пікселі якого мають розмір декількох фметрометрів.
У цьому випадку [*] - дюйм, який має фіксований розмір 2,54 див. Розмір пікселів може змінюватися. PPI є число піксельних , що ви можете розраховувати на один дюйм пристрої.
Я думаю, що іноді малюнок ефективніший на 100 слів. Детальніше читайте з джерела цієї фігури.
На малюнку над лівим числом ІРЦ менше (10), ніж у правому (20).
Чим більше кількість ІРЦ , тим реалістичніше буде виглядати зображення, яке ви дивитесь.
[*] OT Тривіальна примітка: вона повинна бути зафіксована принаймні після останньої модифікації 1983 року. Нині дюйм - це одиниця довжини в Імперській та звичайних системах вимірювання в Сполучених Штатах . Раніше дюйм використовувався багатьма різними системами . Одне з найдавніших юридичних визначень дюйма було викладено в статуті Едварда II Англійського в 1324 році, воно застосовувалося раніше і було закріплено лише в 1959 році, коли двір (36 дюймів) був закріплений на 0,9144 метри. Замість цього лічильник належить до Міжнародної системи одиниць, він був спочатку визначений у 1793 році завдяки Людовіку XVI, і це було (1983) співвідносне зі швидкістю світла у вакуумі. Швидкість світла у вакуумі - справжня фізична константа, але поки ваш мобільний не зможе подорожувати з релятивістською швидкістю , ви не помітите.:-)
Існує два різних, але пов'язаних між собою поняття пікселя:
Класична (фізична), яка є базовою одиницею дисплея, найменшою крапкою, яку екран може вимикати та вмикати, як правило, складається з трьох кольорів (RGB).
Але оскільки він сильно відрізняється від одного пристрою до іншого, коли ви хочете показати що-небудь певного розміру на різних пристроях, ти стає складним: 500 пікселів на робочому столі - це приблизно 15 см, а лише 3 см в смартфоні. Отже, для веб-розробників існує ще одна концепція: 1px = 1/96th одного дюйма , тому, якщо ви хочете створити кнопку в півсантиметра, ви визначаєте її ширину як 48px і делегуєте "реальний" розрахунок розміру браузеру. Але навіть у цьому випадку це лише приблизне наближення, тому що задана пропорція між обома поняттями (в браузерах називається devicePixelRatio) зазвичай є лише цілим значенням, і це залежить від системи, яка надає потрібне значення браузеру.
Наприклад: iPhone 6/7 Plus має дисплей FullHD (1080 x 1920 «реальних» пікселів), але для веб-розробника він має 414 x 736 «логічних» пікселів)
1px = 1/96 inch
вірно, коли вихід для друкованої сторінки. Для екранів це складніше, і це стосується роздільної здатності пристрою та типової відстані від очей до екрана. Але ідея полягала в тому, що a px
піддає той же кут вашого поля зору, що і традиційний піксель, на типовому моніторі (часто 96 пікселів на дюйм) на типовій відстані перегляду.
Ні.
Зрештою, у день (мультисинхронний CRT) у нас були монітори однакового розміру та роздільної здатності з різними крапками (розмірами пікселів). Діаграми точок (розміри) іноді були настільки великими, що вони перекривались і створювали злегка нечіткі зображення, тому менші пікселі (навіть з однаковою роздільною здатністю), як правило, віддали перевагу.
Так, розмір пікселя - 0x0. Зауважте, що це визначення працює для всіх одиниць відстані: 0 см х 0 см, 0 дюймів х 0 дюймів, 0 миль х 0 миль і т.д.
Я припускаю, що ви запитуєте, чи є стандартне розділення між пікселями . Інші відповіді досить добре відповідають на це питання, тому я використаю цей простір, щоб замість цього взяти мою педантичну точку;)
Піксель - точковий зразок; він визначає значення кольору в цій точці ; навколишні точки (ті, що знаходяться між пікселями) не мають асоційованого значення кольору. Якщо ми хочемо призначити значення кольору точкам між пікселями (оскільки, скажімо, наш пристрій має кілька елементів відображення між кожним пікселем), ми повинні якось інтерполювати оточуючі пікселі.
Один із дуже грубих методів - підхід «найближчого сусіда». Це створює діаграму Вороного , приймаючи значення кожної проміжної точки, яке дорівнює значенню її найближчого пікселя. При цьому ігнорується вся градієнтна інформація, в результаті чого з'являються нерівні, зв'язані дисплеї. На жаль, це також дуже поширений метод інтерполяції; настільки широко розповсюджений, що це призвело до загальної плутанини / плутанини між пікселями (які не видно, оскільки вони не мають розміру) і клітинами Вороного, що відображаються навколо них (що можна побачити).
Результати різних методів інтерполяції, включаючи найближчого сусіда, можна побачити тут . На цій сторінці обговорюється "масштабування зображення до розміру 4 рази"; це еквівалентно використанню дисплея, щільність якого в 4 рази перевищує щільність пікселів; або, загальніше, перекомпонування зображення.
Для дружнього пояснення див. Http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Для менш дружнього пояснення дивіться сторінку http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Інші відповіді вже охоплювали той факт, що пікселі можуть бути різного розміру.
Однак питання було (наголос мій):
Так Pixel має стандартний розмір?
У Windows , таким чином , є "стандарт" 96 пікселів на дюйм. Саме це призвело до створення DIP, який "передбачає" 96 DPI (як зазначено у посиланні).