Чи має 1 піксель стандартний розмір?


20

Мене бентежить термін "пікселі на дюйм"

У iPhone 6 є 326 ppi

в 1 дюймі є 25,4 міліметра, який я ледве бачу ... наскільки більше 326 пікселів всередині 1 дюйма ....

Так Pixel має стандартний розмір?


48
Чи має 10% розмір?
бланкіп

20
Лол, я здогадуюсь, ти ніколи в житті не бачив багатьох екранів. Контрастуйте старий 17-дюймовий VGA-монітор з новим 10-дюймовим дисплеєм Retina або будь-яким іншим. Очевидно, що всі пікселі не однакового розміру.
підкреслюй_d

23
це питання мало сенсу. "пікселі на дюйм" означає саме це. Ось кількість пікселів у лінійному дюймі в обох напрямках. 326 ppi означає, що піксель на екрані iphone шириною 0,078 мм.
njzk2

31
Дисплей мого телефону - 1080x1920 пікселів. Так само і у мого монітора.

11
Усі троє мають екрани 1920x1080 пікселів.
gronostaj

Відповіді:


64

Розмір пікселя залежить від пристрою. Наприклад, 24-дюймовий монітор, на якому працює 1024x768, має більше пікселів, ніж 20-дюймовий монітор із такою ж роздільною здатністю.

Піксель - це найменша крапка, яку можна вмикати або вимикати (або задавати колір). Чим вище роздільна здатність (більше пікселів) для заданого розміру дисплея, тим менше точок (пікселів) і тонше деталі, які можуть відображатися.


36
Не зовсім коректно. Підпіксель - це найменший елемент, який можна вмикати або вимикати. На РК-дисплеї є 3 пікселі: червоний, зелений та синій, які складають піксель. Ці 3 субпікселі включаються та вимикаються для створення кольору пікселів. Зафіксуйте відповідь і неправильне повідомлення.
Келтарі

32
@Keltari Добре, якщо ми заробляємо, це також не зовсім правильно, оскільки не потрібно мати 3 пікселі на піксель. RGBGНаприклад, PenTile використовує 2 пікселі на піксель. Нічого не такого простого, як раніше, не впевненого, як ви розумно вимірюєте ці нестандартні схеми.
Voo

8
@Voo Неправильно: RGBG - це чотири пікселі, які сприяють одному пікселю зображення. Крім того, існує безліч алгоритмів, які "ділять" інформацію про пікселі G між суміжними елементами 2-по-2-зображень. MTF цифрових датчиків кольорового зображення - справді хитра справа.
Карл Віттофт

33
Але скільки атомів має піксель?
Метью

2
@Carl Одноколірна (скажімо, червона) точка - це підпіксель, у RGBG є 4 субпікселі (2 зелені, червоні, сині). Але вони розглядаються як 2 пікселі, а не один - тим самим магічно збільшуючи щільність пікселів на третину, як стверджують циніки. Зрештою, це більше сперечається щодо номенклатури, ніж все інше.
Voo

44

Пікселі на дюйм - це по суті цифровий еквівалент точок на дюйм - це довільне вимірювання, яке дозволяє вам знати, наскільки чітке зображення. Сам піксель не є «стандартним» на сучасних РК-екранах - є різні розташування «субпікселів», які складають кольори, як РГБ РК-дисплеї, які складаються з рівних червоних, зелених та синіх підпікселів; rgbw, який додає до цього білий підпіксель; або пентиля.

Для довідки, ось макет rgb

введіть тут опис зображення

Кожне «тріо» червоного, зеленого та синього кольорів - це піксель, і пікселі тут невиразно прямокутні.

Порівняйте це з пентилею .

Тут кожен піксель - один синій, 2 червоні та 2 зелені - це навіть не чотирикутник! Автор Меттью Роллінга в англійській Вікіпедії, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Третьою точкою відліку будуть чорно-білі екрани - наприклад, електронні чорнила або медичні екрани з високою роздільною здатністю. Тут кожен піксель був би одного кольору, чорного.

Таким чином, немає такого поняття, як стандартний піксель або стандартний розмір для цих пікселів. ІЦН - це міра того, наскільки маленькі пікселі в перерахунку на пікселі на квадратний дюйм, але ці пікселі не повинні бути стандартного розміру, а також навіть форми або розташування. ІЦП також насправді нічого не означає, якщо це не та сама компонування дисплея . Екран rgb мав би більшу ефективність роздільної здатності / різкості, ніж пентильний екран у багатьох ситуаціях.

Особисто я вважаю піксельну висоту додатковою мірою, оскільки вона також враховує проміжки між субпікселями та факт наявності субпікселів. Зазори між пікселями досить позначаються на сприйнятій якості екрана. Два дисплеї з однаковим DPI та різним кроком пікселя матимуть дуже різні якості.

введіть тут опис зображення

tldr: Немає нічого стандартного щодо розміру чи форми пікселя, або навіть елементів, що складають піксель.


7
Це так потріпово примружило очі і спостерігаючи, як перше зображення стає білим кольоровими літерами. +1 \
ApproachingDarknessFish

Я думаю, що включена вами картина тіньової маски є дещо заплутаною, оскільки це різні способи побудови екрана ЕПТ, і між фосфорними точками на екрані ЕПТ не відображається 1: 1 та відображаються пікселі. Відстань, показана білою стрілкою, буде описана як крок точки на екрані, і ви хочете, щоб вона була трохи меншою, ніж відстань між відображеними пікселями.
некоматичний

На даний момент, перший макет RGB - це більше міф, ніж реальність. Хоча впорядкування позицій все ще вірно, це більше схоже на порівняння телескопічних бінарних зірок (пікселів) з спектроскопічними бінарними зірками (окремими елементами РК), ніж те, що показано на цій діаграмі на кожному моніторі, який я оглянув зі склянкою. Я потрапив сюди, намагаючись з’ясувати, чому прискіпливий стиль завжди не вдається з кольоровими бахромами, незалежно від того, які налаштування я намагаюся, так що він базується насправді не на здогадці.
Джошуа

20

В інших відповідях тут відсутня суть. Цитувати з Вікіпедії,

У цифрових зображеннях піксель, піль, точки або елемент зображення - це фізична точка в растровому зображенні або найменший адресований елемент у пристрої відображення з усіма точками.

Немає апріорного обмеження на фізичний розмір пікселя. Я використовував пристрої з 500 мкм 2 пікселів; Ви можете обгрунтовано стверджувати, що фотодіод діаметром 5 мм - це однопіксельний пристрій.
Існує "розумна" нижня межа розміру пікселів, яка знаходиться на порядку довжини хвилі, лише тому, що фізично неможливо створити зображення з більшою роздільною здатністю, ніж це. Навіть там ви можете собі уявити ультраенергетичний датчик гамма-випромінювання, пікселі якого мають розмір декількох фметрометрів.


3
@Mooing Я думаю, що справа в тому, що це практична, а не фізична межа. Якщо розмір пікселя менший приблизно на одну довжину хвилі, дифракція змусить зображення від окремого пікселя розтікатися та перекривати сусідні пікселі. Концептуально нічого не заважає одному пікселю виводити кілька довжин хвиль одночасно (пікселі на більшості реальних пристроїв, мабуть, так і роблять). Вушна частина - це по суті єдиний "звуковий піксель", який видає відразу декілька довжин хвиль. Враховуючи масив наушників, що видають різну довжину хвилі, дифракція перешкоджає розрізненню звуку від окремих вушних накладок.
j_foster

3
Ви маєте на увазі світлодіод, правда? Фотодіод - це зовсім протилежний пристрій, він не випромінює світла.
n0rd

2
@ n0rd: Камери також мають пікселі. Реч може мати роздільну здатність зображення, не будучи річчю, що випромінює світло.
Гонки легкості з Монікою

4
@mooingDuck: Перш за все, ці накладки випускають поздовжні, а не поперечні хвилі, тому розмір бутона не має значення. По-друге, виробництво звуку - це не квантова операція. Поглинання фотонів - це квантова операція, тому ви не можете пройти по довжині хвилі поодинці.
Карл Віттофт

1
Це правильна відповідь, піксель - це зразок, і нічого не говорить про те, наскільки великим повинен бути ваш елемент. Насправді деякі старі дисплеї стадіону мали пікселі розміром з лампочки.
joojaa

13

У цьому випадку [*] - дюйм, який має фіксований розмір 2,54 див. Розмір пікселів може змінюватися. PPI є число піксельних , що ви можете розраховувати на один дюйм пристрої.

введіть тут опис зображення
Я думаю, що іноді малюнок ефективніший на 100 слів. Детальніше читайте з джерела цієї фігури.

На малюнку над лівим числом ІРЦ менше (10), ніж у правому (20).
Чим більше кількість ІРЦ , тим реалістичніше буде виглядати зображення, яке ви дивитесь.


[*] OT Тривіальна примітка: вона повинна бути зафіксована принаймні після останньої модифікації 1983 року. Нині дюйм - це одиниця довжини в Імперській та звичайних системах вимірювання в Сполучених Штатах . Раніше дюйм використовувався багатьма різними системами . Одне з найдавніших юридичних визначень дюйма було викладено в статуті Едварда II Англійського в 1324 році, воно застосовувалося раніше і було закріплено лише в 1959 році, коли двір (36 дюймів) був закріплений на 0,9144 метри. Замість цього лічильник належить до Міжнародної системи одиниць, він був спочатку визначений у 1793 році завдяки Людовіку XVI, і це було (1983) співвідносне зі швидкістю світла у вакуумі. Швидкість світла у вакуумі - справжня фізична константа, але поки ваш мобільний не зможе подорожувати з релятивістською швидкістю , ви не помітите.:-)


0,9144 метри може бути двором (36 дюймів), але це точно не дюйм. У кількох мовах слово "дюйм" те саме, що і для великого пальця, яке було визначенням дюйма (ширина чоловічого пальця).
Адріан

Прилад в даний час залежить від швидкості світла, але в 1793 році вона була заснована на розмірі Землі, номінально однієї чверті меридіана від екватора до Північного полюса через Париж.
dave_thompson_085

Незважаючи на те , підписали попередні постанови , що передували визначення метра, Людовик XIV був , ймовірно , замість того, щоб підтримувати стару систему , використовуючи шість футів туаз . У будь-якому випадку він був обезголовлений до того, як була побудована нова метрична система mètre étalon , що дорівнює десятимільйонній відстані від екватора до Північного полюса.
jlliagre

@Adrien дякую за місце. Вчора, продовжуючи виправляти скорочення довжини, я їв важливу частину ... краще спати іноді раніше ;-) Для Дейва, звичайно, Швидкість Світла був постульований Ейнштейном століттями після, в 1905 році , в природним одиницею є 1. Для джиліагре, правильного і належного, але це було над мірою примітки OT, щоб написати всю інформацію про нього ... Мені цікаво зв'язок дюймів і цього випадку , а також зв'язок між царями і наука ...
Гастур

9

Існує два різних, але пов'язаних між собою поняття пікселя:

Класична (фізична), яка є базовою одиницею дисплея, найменшою крапкою, яку екран може вимикати та вмикати, як правило, складається з трьох кольорів (RGB).

Але оскільки він сильно відрізняється від одного пристрою до іншого, коли ви хочете показати що-небудь певного розміру на різних пристроях, ти стає складним: 500 пікселів на робочому столі - це приблизно 15 см, а лише 3 см в смартфоні. Отже, для веб-розробників існує ще одна концепція: 1px = 1/96th одного дюйма , тому, якщо ви хочете створити кнопку в півсантиметра, ви визначаєте її ширину як 48px і делегуєте "реальний" розрахунок розміру браузеру. Але навіть у цьому випадку це лише приблизне наближення, тому що задана пропорція між обома поняттями (в браузерах називається devicePixelRatio) зазвичай є лише цілим значенням, і це залежить від системи, яка надає потрібне значення браузеру.

Наприклад: iPhone 6/7 Plus має дисплей FullHD (1080 x 1920 «реальних» пікселів), але для веб-розробника він має 414 x 736 «логічних» пікселів)


Браузер може не знати розмір екрана. Тож немає можливості надійно зробити так, щоб щось було розміром із заданої кількості см.
kasperd

3
Це 1px = 1/96 inchвірно, коли вихід для друкованої сторінки. Для екранів це складніше, і це стосується роздільної здатності пристрою та типової відстані від очей до екрана. Але ідея полягала в тому, що a pxпіддає той же кут вашого поля зору, що і традиційний піксель, на типовому моніторі (часто 96 пікселів на дюйм) на типовій відстані перегляду.
Адріан Маккарті

6

Ні.

Зрештою, у день (мультисинхронний CRT) у нас були монітори однакового розміру та роздільної здатності з різними крапками (розмірами пікселів). Діаграми точок (розміри) іноді були настільки великими, що вони перекривались і створювали злегка нечіткі зображення, тому менші пікселі (навіть з однаковою роздільною здатністю), як правило, віддали перевагу.


4

Так, розмір пікселя - 0x0. Зауважте, що це визначення працює для всіх одиниць відстані: 0 см х 0 см, 0 дюймів х 0 дюймів, 0 миль х 0 миль і т.д.

Я припускаю, що ви запитуєте, чи є стандартне розділення між пікселями . Інші відповіді досить добре відповідають на це питання, тому я використаю цей простір, щоб замість цього взяти мою педантичну точку;)

Піксель - точковий зразок; він визначає значення кольору в цій точці ; навколишні точки (ті, що знаходяться між пікселями) не мають асоційованого значення кольору. Якщо ми хочемо призначити значення кольору точкам між пікселями (оскільки, скажімо, наш пристрій має кілька елементів відображення між кожним пікселем), ми повинні якось інтерполювати оточуючі пікселі.

Один із дуже грубих методів - підхід «найближчого сусіда». Це створює діаграму Вороного , приймаючи значення кожної проміжної точки, яке дорівнює значенню її найближчого пікселя. При цьому ігнорується вся градієнтна інформація, в результаті чого з'являються нерівні, зв'язані дисплеї. На жаль, це також дуже поширений метод інтерполяції; настільки широко розповсюджений, що це призвело до загальної плутанини / плутанини між пікселями (які не видно, оскільки вони не мають розміру) і клітинами Вороного, що відображаються навколо них (що можна побачити).

Результати різних методів інтерполяції, включаючи найближчого сусіда, можна побачити тут . На цій сторінці обговорюється "масштабування зображення до розміру 4 рази"; це еквівалентно використанню дисплея, щільність якого в 4 рази перевищує щільність пікселів; або, загальніше, перекомпонування зображення.

Для дружнього пояснення див. Http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Для менш дружнього пояснення дивіться сторінку http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


хоча ми можемо посилатися на точку, це не точка нескінченно малої ширини. 0 x 0 невидимий і не корисний для будь-якого типу відображення навіть теоретично. Пікселі в реальних та віртуальних пристроях мають ненульову ширину та висоту
Адрієн

@Adrien ви помиляєтесь. В теорії сигналів вони є нескінченно малими за розміром. Їх поведінка випромінювання полягає у розподілі 2D Дірака (нескінченно малий розмір, нескінченна величина, кінцевий інтеграл). Звичайно, реальні пристрої потребують певної поверхні для створення видимого світла, але це не змінює факту, що теоретичний піксель є точковим зразком, а реальний пристрій є наближенням цього точкового зразка, відфільтрованого ідеальним фільтром низьких частот.
Джо

добре, що трохи піде з того, щоб стверджувати, що пікселі мають 0 ширину та висоту. Вони насправді цього не роблять, і я насправді не купую теорію, коли мова йде про пікселі. Так для очок, але пікселі - це не обов'язково точки (особливості).
Адріан

@Adrien Pixels не є фізичними об'єктами, так само як "42" не є фізичним об'єктом. Я використовував термін "одиниці відображення" для позначення таких речей, як світлодіоди, плями чорнила тощо, оскільки вони не є пікселями; хоча вхідний сигнал, керуючи ними, може бути заданий за допомогою пікселів. Так само пристрої на іншому кінці (елементи ПЗЗ, комірки стрижня / конуса, трубки фотопомножувача тощо) також не є пікселями, але їх вихідний сигнал може бути представлений у вигляді пікселів.
Варбо

Я здогадуюсь тоді, що термін "піксель" широко зловживається. Коли ви збільшуєте зображення за допомогою програми фарби, поки ви не побачите великих кольорових квадратів, вони не є пікселями? Це квадрати, а не точки.
Адріан

3

Інші відповіді вже охоплювали той факт, що пікселі можуть бути різного розміру.

Однак питання було (наголос мій):

Так Pixel має стандартний розмір?

У Windows , таким чином , є "стандарт" 96 пікселів на дюйм. Саме це призвело до створення DIP, який "передбачає" 96 DPI (як зазначено у посиланні).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.