Гра в університетській мережі, де порти заблоковані


0

Я живу і працюю у великому університеті, де, можливо, 18000 людей користуються мережею в будь-який момент часу, тому інженери мережі налаштували веб-проксі, на якому ми повинні увійти, щоб отримати доступ до Інтернету. Виявляється, що дві нові ігри, які я щойно придбав, потребують конкретних портів, які використовуються в MMO. Я впевнений, що університет не відкриє ці порти тільки для того, щоб використовувати мій PlayStation. Чи все-таки я можу використовувати переадресацію портів на своєму внутрішньому маршрутизаторі, який підключений до університетської мережі, що дозволить цим іграм працювати?

Дякую. Коул


2
Ваш трафік все одно повинен буде проходити через мережу університету, щоб дістатися до Інтернету, тому все одно потрібно буде дотримуватися правил університетської мережі.
Рон Мопін

Поки трафік дотримується мережевих правил, можливо, упорядкування тунелю / VPN буде корисним?
bertieb

Здається, ваші запитання стосуються не ігрових, а скоріше хостингу серверів для цих ігор. Будьте точнішими і, можливо, скажіть нам, про які ігри ми говоримо
Jounathaen

Відповіді:


0

Чи все-таки я можу використовувати переадресацію портів на своєму домашньому маршрутизаторі

Ви чітко не розумієте переадресацію портів. Можливо, ви зможете робити те, що хочете зробити, але не так, як ви намагаєтеся це зробити. Назва технології "переадресація порту" схоже приблизно на те, що ви намагаєтеся виконати.

Переадресація портів зазвичай пов'язана з маршрутизатором, який отримує трафік з Інтернету, на певному порту (як правило, TCP або UDP, хоча я знаю, що принаймні SCTP також використовує порти), і тоді ваш маршрутизатор знає, на який внутрішній пристрій слід надсилати трафік. . Наприклад, якщо ваш маршрутизатор отримує трафік на порту TCP 80, ви хочете, щоб трафік перейшов на комп'ютер, на якому працює веб-сервер, а не на ваш Playstation, який ігнорує веб-трафік.

Ви можете досягти своєї мети, скориставшись тунелем на зовнішній сайт. VPN-трафік, як правило, використовує тунелі (хоча P у VPN відноситься до приватного, оскільки VPN включає шифрування, яке може бути більше, ніж потрібно). По суті, вам потрібно знайти спосіб спрямувати трафік в обох напрямках. Це звучить можливо до тих пір, поки обладнання, яке ви використовуєте, наприклад університет, не перешкоджає цьому. Навіть якщо єдиний дозволений трафік - це певний протокол, наприклад веб-трафік, потрібні комунікації можуть проходити по такому протоколу. (наприклад, запуск TCP через ICMP.) Враження продуктивності може бути неминучим.

Вашою найкращою ставкою буде відкрити порти, тому трафік прямує туди, куди належить.

Я впевнений, що університет не відкриє ці порти тільки для того, щоб використовувати мій PlayStation.

Гаразд. Але оскільки ви живете в кампусі, ви можете попросити їх перенести порти тільки для того, щоб ви особисто використовували. Коли ви живете в кампусі, для них може бути цілком розумно дозволити комунікації лише для підтримки вашого особистого використання.

Зауважте, що я припускаю, що ми говоримо про трафік, ініційований вихідними з'єднаннями. Ви, ймовірно, також захочете отримати статичну IP-адресу (принаймні приватну, ймовірно, починаючи з 10. або 192.168. Або 172.16. До 172.31. Або fd). Їм не потрібно було б документувати це як "вирішення для Playstation". Вони могли б документувати це як "особистий маршрутизатор професора М", і це не виглядало б дуже нерозумно в їхніх правилах брандмауера.

В основному просто уникайте слова Playstation і скажіть, що у вас є якесь особисте обладнання, яке ви хочете використовувати, і ви хочете користуватися мережею університетів, оскільки ви живете в кампусі.

Ви можете отримати користь від створення анонімного облікового запису (ви, мабуть, справді мали б це зробити для цього питання), створення нового питання та отримання конкретних питань (що таке MMO, які порти, чи потрібно це вхідному або вихідному трафіку), і деякі можуть бути надані менш узагальнені поради.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.