Професійні графічні карти є "обов'язковим" для надання статичних середовищ?


8

Я не впевнений, чи заголовок зрозумілий, але з більшою кількістю слів я хочу сказати: я будую ПК для декоратора, головна робота якого - створення фотореалістичних зображень інтер'єрів будинку. Для цього вона використовує 3dsMax та AutoCAD з Accurender та Photoshop.

Чи потрібна професійна відеокарта, наприклад, серії Quadro або FireGL? Чи пропонують ці картки якісь поліпшення часу надання або вони використовуються лише для надання в режимі реального часу?

Відповіді:


8

Програмі зазвичай трохи розблоковані порівняно з ігровими аналогами, а їх драйвери оновлюються рідше, оскільки драйвери повинні пройти більш обширний процес перевірки. Різниця в продуктивності є досить невеликою, але вимірюваною, але оскільки правильні результати мають значення більше ніж за кілька секунд від однохвилинної візуалізації, це прийнято.

Професійні картки (і що найважливіше, їх драйвери) гарантуються постачальниками програмного забезпечення для роботи зі своїм додатком та наданням перевірених результатів (САПР) та / або правильного відповідності кольорів (Публікація). Професійні карти (та їх допоміжні програми та драйвери) забезпечують можливість калібрування кольорів, що, як правило, є функцією, яку пропускають або засклюють для ігрових карт.

Хоча ігрові еквіваленти зазвичай працюють нормально, точна відповідь на ваше запитання потребує швидше правильності, ніж високої продуктивності. Чи правильно працює замінник ігрової картки - це питання, на який найкраще відповідають або постачальник додатків, або користувачі, які живлять це програмне забезпечення (та різні його додатки та модулі).


4

Все швидко змінюється, і я, мабуть, відстаю від часу ... Я сподіваюся, що я лише трохи помиляюся з тим, що говорю.

Здебільшого карти високого класу чудово підходять до візуалізації у стилі OpenGl або DirectX - перетворення ліній сканування, з вершинними шейдерами та всім цим, і роблять це дуже добре при високій частоті кадрів. Високоякісна фотореальна візуалізація зазвичай передбачає відстеження променів, картографування фотонів, алгоритми Metropolis та інші методи, які не добре переводяться на апаратні засоби, і рідко їх можна зробити в режимі реального часу (без витрачання великих, великих доларів). Картка високого класу може окупитися під час фази моделювання та освітлення, де користувач інтерактивно змінює сітки, переміщує світло, застосовує текстури тощо, тоді як кінцеве виведення результатів здійснюватиметься переважно в програмному забезпеченні. Зазвичай дизайнер витрачає багато часу на моделювання та текстурування та коригування виду, і (принаймні в добрий день) натискає кнопку "візуалізувати" лише один раз.

Важливий надзвичайний момент: будьте зрозумілі, приймаючи рішення про відеокарту, зрозуміти, чи користь це для інтерактивного дизайну сцени чи для остаточних рендерів.


Тож, про що ви говорите, це те, що якщо я зацікавлений у кінцевій швидкості візуалізації, то професійна картка не матиме великої різниці, оскільки програмна частина виконана на процесорі? Що я хотів знати, головним чином, було, чи була значна різниця, гідна достатньою кількості грошей, витрачених на таку карту.
Імхотеп

Моя особиста упередженість - це відстеження променів та глобальне освітлення, де зайві гроші не допоможуть. Але такі програми, як "Blender", "Maya" тощо, простіше використовувати під час проектування, коли ви працюєте з дротяними кадрами та грубими візуалізаціями, де вартий скромно хороша карта. Карти високого класу - поза сферою корисності - для мене. Але нехай інші розповідають про свій досвід.
DarenW

4

Обладнання в «професійних» відеокартах, таких як діапазон Nvidia Quadro, суттєво не відрізняється від обладнання в ігрових картах; відмінності насправді є лише навмисною сегментацією. У деяких випадках ви навіть можете спалахнути певні моделі GeForce із зображеннями вбудованого програмного забезпечення відповідної моделі Quadro. Це дозволить отримати функції, що стосуються квадроконтролю, таких як кілька вікон OpenGL.

Типові причини придбання професійної відеокарти:

  • Драйвери перевірені та сертифіковані для роботи з професійними програмами, такими як 3DS. Це означає, що постачальники (принаймні теоретично) на гачку, щоб виправити помилки драйверів, які порушують програми. Зазвичай постачальники графічних карт публікують перелік таких сертифікатів на своєму веб-сайті.

    У вашому випадку це, мабуть, єдина справді переконлива причина прийти з професійною карткою.

  • Професійні відеокарти іноді мають більше пам’яті, ніж їхні споживчі еквіваленти, особливо у високому плані.

  • Профільні карти часто мають кращу підтримку OpenGL. Наприклад, в один момент прошивка на картах GeForce була калікою, тому вона дозволяла одночасно лише одне вікно OpenGL.

  • Іноді такі функції, як корекція кольору, не підтримуються або вимикаються на споживчих частинах.

  • У деяких випадках професійні моделі підтримують кольорові простори з більш ніж 24 бітами, де ця функція, як правило, недоступна або відключена у споживчих продуктах.

  • У вас може не бути вибору. Для отримання підтримки для постачальника можуть знадобитися певні картки. Наприклад, фірмові апаратури, такі як робочі станції серії HP XW8xxx / 9xxx або Z, часто поставляються з таким типом карт, і постачальник надаватиме підтримку лише в конкретних конфігураціях та з поставленими фірмовими картами.

  • У деяких випадках професійні моделі початкового рівня є найкращим варіантом для підтримки декількох моніторів, особливо на настільних комп'ютерах із низьким рівнем профілю. Запчастини для споживачів низького профілю, як правило, є картками початкового рівня зі змішаними виходами (HDMI, VGA, DVI). Низькопрофільні карти Quadro (наприклад) часто мають DMS-59, кілька роз'ємів HDMI або фірмових роз'ємів, що підтримують до 4 дисплеїв; подібні характеристики можна побачити у відповідних продуктах від ATI.


1

Фотореалістичне візуалізація - це інтенсивна діяльність процесора. Процес буде прискорений, якщо програма зможе завантажити (або всю) цю діяльність на GPU графічної карти.

Чим краще карта, тим краще фотореалістична візуалізація та ефективність візуалізації в режимі реального часу.

Таким чином, очевидно, вища кінцева карта підвищить продуктивність. Однак вам, ймовірно, не потрібно йти до професійної картки - імовірна картка. Зрештою, різниця між двома - це ступінь. Професійна карта матиме більш швидку пам'ять (наприклад).

Ви шукали на веб-сайтах Accurender та Photoshop для порівняльних показників та рекомендованих технічних характеристик машини?

Це один із тих випадків, коли потрібно спробувати перед покупкою, але з комп'ютерним обладнанням це не завжди просто.


Ну так, я провів невелике дослідження рекомендованих специфікацій, і здається, що навіть 7600GT достатньо. Питання полягає в тому, скільки б я більше заробляв на професійному графічному процесорі. Я не шукаю 1 000 € GPU.
Імхотеп

@Imhotep - Вам потрібно буде порівняти продуктивність 7600GT з більш високою специфікаційною карткою і вирішити, чи варто збільшення вартості підвищення продуктивності. Тільки ви знаєте, скільки ви готові витратити.
ChrisF

Саме це і є причиною створення цієї теми. Я не можу знайти жодної конкретної відповіді, чи впливає професійний графічний процесор на продуктивність середовищ STATIC, а не анімації. Я знаю, що професійний GPU неминучий для 3D-анімації, але те, що відбувається при статичному візуалізації, ухиляється від мене.
Імхотеп

@Imhotep - Ви повинні мати уявлення про виставу, порівнюючи, які фігури вони представляють. Крім того, що рекомендують Accurender та Photoshop?
ChrisF

Тут я знайшов вимоги та підтримувані картки: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Як би це не Photoshop і Accurended Я так переймаюся, це 3dsMax, здається більш вимогливі до влади. Я просто не можу знайти, чи це лише CPU або CPU і GPU, і якщо пізніше, чи рекомендується професійний GPU. Ви можете побачити вимоги 3dsmax тут: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc / ...
Имхотеп
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.