Все швидко змінюється, і я, мабуть, відстаю від часу ... Я сподіваюся, що я лише трохи помиляюся з тим, що говорю.
Здебільшого карти високого класу чудово підходять до візуалізації у стилі OpenGl або DirectX - перетворення ліній сканування, з вершинними шейдерами та всім цим, і роблять це дуже добре при високій частоті кадрів. Високоякісна фотореальна візуалізація зазвичай передбачає відстеження променів, картографування фотонів, алгоритми Metropolis та інші методи, які не добре переводяться на апаратні засоби, і рідко їх можна зробити в режимі реального часу (без витрачання великих, великих доларів). Картка високого класу може окупитися під час фази моделювання та освітлення, де користувач інтерактивно змінює сітки, переміщує світло, застосовує текстури тощо, тоді як кінцеве виведення результатів здійснюватиметься переважно в програмному забезпеченні. Зазвичай дизайнер витрачає багато часу на моделювання та текстурування та коригування виду, і (принаймні в добрий день) натискає кнопку "візуалізувати" лише один раз.
Важливий надзвичайний момент: будьте зрозумілі, приймаючи рішення про відеокарту, зрозуміти, чи користь це для інтерактивного дизайну сцени чи для остаточних рендерів.