Верхня межа обсягу звукового файлу


0

Всі динаміки мають максимальну межу, яка може бути повернута до максимуму.

Але для музичних файлів справа відрізняється. Ми знаємо, що різні звуки мають різні рівні обсягів. І кожен файл представляє його якимось чином списком і нулями, інкапсульованими в самому аудіо.

Тепер у результаті ви завжди можете додати більше цифр, щоб представити ці дані, і теоретично це означає, що ви можете дістатися до будь-якого потрібного звуку та гучності, що, мабуть, не відповідає дійсності.

Отже, якщо динаміки мають фізичну властивість, яка обмежує їх обсяг, що відбувається в звукових файлах?

Відповіді:


0

Ваше розуміння є невірним принаймні на 2 рівнях, і при виправленні пояснює проблему.

Різні звуки не мають різних рівнів, скоріше, однаковий звук може мати різні обсяги.

Хоча було б правильно, що теоретично можна представити практично будь-який можливий обсяг у файлі, це не робиться на практиці. Типовий спосіб зробити це - пробувати звукову хвилю певну кількість разів (краще до певної точки) і представляти висоту як число. КЛЮЧ ТА ЦЕ НОМЕР РОЗВ'ЯЗУЄТЬСЯ до "максимального обсягу". Більший діапазон номерів забезпечує більш точний, але не більш гучний звук. Можна, звичайно, бути менше відносного максимуму для представлення більш м'яких звуків.

Якщо надто велика частина звуку є голосною, або якщо намагається представити більше, то відбувається відносний максимум, відсікання та спотворення.


Хто встановлює максимальний обсяг? Звукова карта? А яка різниця між підйомом гучності в комп'ютері і підняттям його через динаміки?
user178806

Максимальна гучність встановлюється звуковою платою (і мікшер на це, на мою думку) - і це, як правило, обмежено відповідно до стандартів для типу підключення. (Подивитися en.m.wikipedia.org/wiki/Line_level для огляду). Аналогічно динаміки розраховують на максимальний обсяг і підсилюють його. Якщо є великий обсяг на аудіо комп'ютера, це перевищить потужність підсилювача (попередній підсилювач, який я уявляю) в динаміку, що викликає спотворення. Підвищення гучності на комп'ютері до 100%, як правило, дає найбільш точний вихід, оскільки максимально збільшує відношення знаків до шуму.
davidgo

1
Можливо інший спосіб пояснити це те, що будь-який цифровий аудіофайл в будь-який момент часу посилає сигнал, який є процент максимального виходу. Він ніколи не може перевищувати 100% [на відміну від спортсменів, які, здається, відчувають 110% зусиль, математично можливі;] Зауважте, що я ще не згадав слово "том". Сам об'єм виникає при прийомі цього сигналу і сигналу; підсилюючи його; це повністю залежить від окремої схеми, буквально підсилювача [amp]. Деякі підсилювачі ледве достатньо потужні, щоб робота динаміків телефону працювала, а інші можуть заповнити стадіон звуком.
Tetsujin

0

Всі динаміки мають максимальну межу, яка може бути повернута до максимуму.

Ви поєднуєте акустичні динаміки (динамік з вбудованим підсилювачем) з (базовими) динаміками та драйверами (окремий компонент, який фактично відтворює звук).
"Ручка" буде частиною етапу попереднього підсилювача і, по суті, контролює кількість (електричної) потужності, яка буде доставлятися фактичному динаміку (а).
Максимальна або повна потужність підсилювача може бути або не бути достатньою для отримання максимального акустичного виходу динаміка.

Тому ви починаєте з несправного приміщення.

Але для музичних файлів справа відрізняється.

Звичайно, тому що ви порівнюєте яблука з апельсинами.
Динамік - це електромеханічний пристрій для відтворення звуку.
A "музичний файл" є частиною методу зберігання.

Ми знаємо, що різні звуки мають різні рівні обсягів.

Можливо, або, можливо, ні.
Вам дійсно потрібно навчитися набагато більше.
Два характерні ознаки a "звук" частота і амплітуда.

І кожен файл представляє його якимось списком і нулями, ...

Ваша відсутність правильного визначення способу зберігання (тобто запису) є жахливим.
Ймовірно, ви маєте на увазі цифровий запис, який, як правило, кодується, а не зберігається в якості вихідних даних.
Найважливішими атрибутами цифрового аудіозапису є частота дискретизації, розмір вибіркового слова та кодування.

... інкапсульовані в самому аудіо.

Наївно вважати дані вибірки такими ж, як і звук.

Тепер у результаті ви завжди можете додати більше цифр, щоб представити ці дані, і теоретично це означає, що ви можете дістатися до будь-якого потрібного звуку та гучності, що, мабуть, не відповідає дійсності.

Є "більше цифр" мається на увазі більше зразків або більшого розміру слова?
Жодна з них не пов'язана з більшою амплітудою (тобто голосніше), оскільки всі цифрові зразки відносяться до максимального рівня запису.

Отже, якщо динаміки мають фізичну властивість, яка обмежує їх обсяг,

Фізичні властивості, які обмежують максимальний рівень звуку (aka maxSPL), які можуть бути відтворені, залежить від технології драйвера, наприклад, динамічний конус, електростатична панель тощо
Для повсюдного конуса основними параметрами є ділянка конуса і екскурсія.

... що відбувається в звукових файлах?

The "рівні звуку" у цифрових записах всі відносно максимального вхідного рівня, зазвичай призначеного 0dB (тобто нульового deciBels).
Максимальна акустична гучність, яку можна записати, буде продиктована мікрофонами та електронікою.
Інженер з запису / повинен застосувати необхідне затухання (або посилення) до вхідного сигналу, щоб максимальний сигнал під час запису зареєструвався як 0dB.

Якщо рівень 0dB встановлений вище, ніж потрібно, то повний динамічний діапазон, запропонований розміром вибіркового слова, не використовується, а більш м'які звуки втратять дозвіл.
Якщо рівень 0dB встановлений нижче, ніж потрібно, то, як тільки гучні звуки вичерпаються, будь-який доступний запас, записаний сигнал буде затискатися.

Таким чином, не існує "межі" для найгучнішого звуку, який можна записати просто тому, що "максимальний" звук очікується на рівні 0dB.
Щоб запобігти будь-якому несподіваному введенню, що голосніше, ніж рівень 0dB, сучасні методи запису використовують компресори та обмежувачі, що зазвичай завдають шкоди якості звуку.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.