Просторове аудіо в Windows 10 не працює


2

Зараз я працюю над проектом на роботі, де мені потрібно використовувати просторовий звук для відтворення .wav-файлів та "живого" звуку користувачеві з навушниками, що скасовують звук, ну і 3D.

Я дуже сподіваюся, що хтось із вас використовує / використовував Spatial Audio на Windows 10, і що це я можу виправити, тому що зараз повертаюсь назад по ланцюгу і кажу їм, що витратив тиждень на кодування рішення, яке не буде робота над апаратним забезпеченням, яке ми маємо, - це не моя ідея розваги.

В даний час після написання коду для створення цих звуків я зміг їх слухати, і аудіовихід звучить жахливо стерео. (Виявляється, "демонстрації", які я слухав минулого тижня, також звучать стерео. У мене просто жахливе вухо для подібних речей.

Я прошу тут, тому що я не знаю, де ще запитати (і я впевнений, що проблема не в моєму коді, як, як я сказав, демонстрація звучить не дуже просто)

Наскільки я розумію (з мого короткого проекту та того, що я можу знайти в Google), все, що мені потрібно, потрібно апаратне забезпечення, це машина Windows 10 та кілька навушників.

на якій примітка:

Windows 10 ver: 10.0.17134
System Model: NUC7i5BNK
RAM: 16GB
Sound Device: Interl(R) Display Audio (/Realtek High Definition Audio SST)
Headphones: various in ear and over the ear headphones

Відповіді:


0

Після безлічі тестувань я зрозумів, що атмосфера навушників Dolby працює лише з дуже специфічними носіями довбі атмосфери. Це не працює з 99% засобів масової інформації або ігор, які ви будете використовувати.

Ось простий спосіб перевірити, чи ваш комп'ютер обробляє справжню віртуалізацію простору: https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html Якщо "Передній правий" звучить так само, як "Об'ємний правий", і ви не мати бажання поглянути за собою, почувши "об'ємний правий", тоді ваша віртуалізація не працює. У цьому прикладі десятирічна техніка на зразок CMSS-3D проходить з літаючими кольорами, але атмосфера Dolby абсолютно нічого не змінює. Отже, якщо ви відтворюєте 5.1-мегапіксельний формат .mkv на своєму комп’ютері, навушники dolby atmos нічого не зроблять.

Тоді ви можете запустити будь-яку стару гру, як Skyrim, і чітко почути, що cmss-3d буде робити звук позиції, але довбі атмосфера не буде (тому що в старшій версії технології Windows 10 кажуть, що вона відтворює 5.1 аудіо, але Dolby Atmos змушує це скажімо, вона грає "стерео", тому ігри виведуть стерео замість 5.1).

Я думав, що довга атмосфера просто не працює. Тому я запустив "Dolby Access" і зіграв їхній трейлер "leaf", де листок йде за вами. Насправді це звучить інакше, якщо включена / вимкнена довбі атмосфера. Це єдиний фрагмент засобів масової інформації, де мені вдалося почути різницю з атмосферою "довгі".

EDIT: Я також спробував стару технологію CMSS-3D на точно такому ж відео Dolby Access, яке працює з навушниками Dolby Atmos, тим самим забезпечуючи справжнє порівняння з / б ... стара технологія перемогла руки, настільки чіткіший звук та лист Справді звучить так, як це йде за вами - також багато спотворень та зниженої якості звуку, який я думав, що саме від вихідного відео, передається технологією навушників Dolby Atmos.


1
Дякую, на жаль, я обмежився використанням Dolby Atmos відповідно до вимог, поданих мною, проте я вважаю, що ви правильні, і що моя система працювала в межах обмежень навушників Dolby Atmos. Тож дякую вам за старанність у цьому.
P.Hutt
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.