Sound Blaster Z - відключається об'ємний звук Dolby Digital


0

У мене є проблема, що я сподіваюся, що хтось із більшими знаннями може пролити трохи світла. Нещодавно на день народження я отримав звукову панель Razer Goliath 5.1, здатну приймати вхід через Aux, Bluetooth та оптичний кабель.

Моя материнська плата здатна виводити стерео через SPDIF, тому я купив звукову карту Sound Blaster Z (яка обіцяє 5,1 над оптичною). На жаль, з моменту встановлення проклятої речі у мене були тільки головні болі та проблеми.

Мені вдалося подолати більшість інших проблем, які виникли у мене з картою, однак навіть під час введення цього звуку випав майже десяток разів - він просто перестає грати через динаміки.

На початку я перезапустив комп’ютер, і все просто знову запрацювало б. Зовсім недавно я виявив, що для переключення версії кодера на панелі управління Sound Blaster Z на будь-що інше, а потім повернутися до Dolby Digital досить, щоб знову звук відтворив.

введіть тут опис зображення

Я спробував встановити новіші драйвери як для самої карти, так і для звукового контролера Sound Blaster та навіть новіших / старих версій панелі управління Sound Blaster Z ; нічого не спрацювало, тож сподіваюся, ви, хлопці, можете трохи зрозуміти.

Я запускаю Windows 10 Pro V. 1803 з усіма останніми оновленнями; ЦП: Intel i7-3770K ; Материнська плата: Asus Maximus V Gene


1
Що станеться, якщо ви використовуєте "без кодера" і дозволяєте звукову панель зробити це?
Тецуджин

@tetsujin - привіт, коли я відключаю Dolby Digital на панелі керування Sound Blaster, звук перестає грати через аудіопристрій колонок (Sound Blaster Z), а натомість відтворює через SPDIF (Sound Blaster Z). Що добре, за винятком того, що він видає лише 2 канали, а не 5.1 (будь ласка, дивіться ПРИМІТКА на скріншоті з роз'ясненнями щодо того, як програмне забезпечення звучить за допомогою / без включення Dolby). Усі звукові тести через Панель управління також припиняють
видавати

Добре, що , ймовірно , підтверджує те , що ви сказали на початку питання - ваша машина не здатна виводити 5.1 на всіх , і використовує трохи аа хак , щоб виштовхнути недекодірованную сигнал до SoundBlaster для цих конкретних типів аудіо. Можливо, ви потрапили у вузьке вузол обробки; машина просто не здатна навіть натискати недекодований сигнал так швидко, як потрібно. Не впевнений, що можна багато зробити, щоб подолати це, але давайте подивимось, чи хтось знає краще за мене [багато людей це роблять ;-))
Tetsujin

@tetsujin - Вся суть цієї карти (нібито) дозволяє мені грати в 5.1 через оптичний, який, здається, працює, коли Dolby увімкнено. Я отримав би це, якщо вузьке місце призведе до затримки (яка була, але вона здебільшого була вирішена з новішими драйверами), але кодування взагалі вийшло з ладу, а потім знову працювати на тумблері, мені здається, як якась помилка програмного забезпечення. Як ви вже говорили, можливо, хтось раніше стикався з подібним питанням
АндрейРОМ

Відповіді:


0

Тож я наче вдався вирішити проблему і хочу опублікувати цю відповідь заради того, щоб хто-небудь ще стикався з подібною проблемою. Перш за все, переконайтеся, що встановіть найновіші драйвери та версію Sound Blaster Z Control Panel .

Під час виходу через SPDIF (Sound Blaster Z) я вибрав "No Encoder" на панелі керування Sound Blaster Z і включив налаштування Dolby Digital на самих колонках (є кнопка, щоб увімкнути або вимкнути його).

Звук, що виходить над Левіафаном, здається, 5.1, однак це важко сказати, бо, так, це звукова панель, і всі динаміки знаходяться поруч один з одним, і, на жаль, панель управління Sound Blaster Z втрачає всі можливості взаємодіяти з сама планка (я не можу перевірити вихід динаміка). Однак це добре звучить.

Коли мені потрібно вивести навушники, я перемикаю вихід на навушники на панелі керування Sound Blaster Z і змінюю вихідний звук системи на колонки (Sound Blaster Z) .

З цією установкою у мене не було ні крапель, ні горя.


0

У мене така ж карта, я думаю, що потрібне роз’яснення щодо того, що вона робить:

Вам потрібно використовувати Dolby Digital Live! датчик та налаштування динаміка 5.1 (не SPDIF) для нього РОЗКРИТИ 5.1 в режимі REALTIME та надішліть його через SPDIF. Це потрібно лише для ігор, у яких є звук у режимі реального часу, він приймає аудіо із 5.1-канальних каналів гри та кодує його в реальному часі до Dolby Digital 5.1 (звідси назва Live). Приймач / звукова панель, що отримує цей сигнал, сприйматиме його як Dolby Digital 5.1. Потік, кодований Dolby Digital 5.1, може бути надісланий через 2-канальну пропускну здатність SPDIF, так що це кодовий збиток, порівняно з надсиланням аудіостисненого, який SPDIF може робити лише 2 канали, тому вам потрібно буде використовувати HDMI, але, схоже, у вашої звукової панелі немає HDMI, тому доводиться використовувати SPDIF.

Вам не потрібно використовувати Dolby Digital Live! кодер для таких речей, як фільми або телепередачі, у яких є Dolby Digital 5.1, ці аудіопотоки попередньо кодуються і можуть надсилатися через SPDIF так, як приймач / звукова панель бачитиме їх як Dolby Digital 5.1.

Повертаючись до проблеми з вирішенням звуку, я просто переключив комп’ютери, і я отримую цю проблему теж, не впевнений, що це таке, чи не сталося на моїй старій машині, але так, переключення кодера на жодне, а потім назад до Dolby Digital Live! виправляє проблему. Я спробую виправити вказані в цій темі.

Але для чого вам потрібен 5.1 для звукової панелі, він фактично не має решти динаміків для об'ємного звучання? Можливо, ви могли б передати його двоканальним стереосистемою, і це буде звучати схоже.


Привіт, ти коли-небудь вирішував проблему крапель аудіо? Дякую.
АндрейРОМ

0

У мене було те саме питання майже 18 місяців, перш ніж я випадково зрозумів, що оновлення біографії вирішило все .

За ці 18 місяців я намагався замінити все - від звукової карти до кабелів, до приймача і навіть самого телевізора.


Це було б краще як коментар (ви зможете коментувати пости інших людей, як тільки у вас буде кілька репутаційних балів).
Блеквуд

0

Привіт. Я вирішив проблему вибору в розширених функціях "відтворити стерео-мікс на цифровий вихід"

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.