У чому полягає практична перевага більшої частоти оновлення і на що слід звернути увагу, шукаючи монітор для FPS ігор?


2

У мене є питання щодо ігрових моніторів.

Мій ПК - це Corsair One з GTX 1080ti

Я дивився на Alienware aw3418dw зі швидкістю оновлення 100 Гц та дешевшим чужоземним програмним забезпеченням, що становить 25 дюймів, 240 кГц і менше половини ціни. Вони відрізняються насамперед за частотою оновлення.

Я в першу чергу граю на FPS, як веселка 6 seige. У чому полягає практична перевага більшої частоти оновлення і на що слід звернути увагу, шукаючи монітор для FPS ігор?


2
Привіт - згідно з цією мета-публікацією я зробив декілька змін, які переміщують ваше запитання, з якого монітора ви маєте отримати (що більше знаходиться в рульовій залі апаратури Рек), щоб визначити, які переваги має високий коефіцієнт оновлення в цілому, а це більше по темі про нас. Я розумію, що це вагомі зміни до вашої публікації, але вони допоможуть утримати це питання відкритим і отримати відповідь, корисний як для вас, так і для широкої аудиторії.
Подорожник Geek

Зауважу, можуть бути й інші відмінності - технічні аспекти панелі (або навіть інші властивості панелі, такі як кути огляду), точність кольорів та розмір. Ціна (і частота оновлення) - це не все.
Подорожник Geek

Відповіді:


6

Ось більш узагальнена відповідь:

Частота оновлення 60, 120 або 240 Гц на телевізорі чи моніторі вимірює максимальну швидкість, з якою цей гаджет може спалахнути нові зображення, незалежно від засобів масової інформації, які ви намагаєтеся дивитись на цьому екрані.

Справа в тому, що скажіть, що ви граєте в гру в 60 кадрів в секунду на моніторі 240 кадрів в секунду, це означає, що ваша гра забезпечує лише 60 кадрів в секунду, тоді як ваш монітор має частоту оновлення в чотири рази більше. Тож, що трапляється, це те, що один і той же кадр блимає чотири рази, а не один.

Отже, щоб відповісти на ваше запитання "Яка практична перевага більшої швидкості оновлення та що я повинен шукати, шукаючи монітор для FPS ігор?", Більша частота кадрів, як правило, краще (відео видається більш плавним, але багато люди стверджують, що це не помітно), але монітор на 240 кадрів в секунду не буде робити для вас багато, якщо гра не доставить це і у вас є обладнання для його підтримки.

Посилання:
http://blog.logicalincrements.com/2015/04/does-fps-matter-decide-for-yourself/
https://gizmodo.com/why-frame-rate-matters-1675153198


У нього GeForce GTX 1080 Ti. Не важко отримати 200+ кадрів в секунду на 1080p дисплеї в таких іграх, як Rainbow Six Siege. pcgamer.com/rainbow-six-siege-benchmarks
bwDraco

@bwDraco Так, але, як я вже сказав, це питання є більш узагальненим, щоб допомогти іншим людям, які стикаються з цим питанням і які можуть мати або не мати однакового обладнання.
rahuldottech


2

AW3418DW - це ультра широкоекранний монітор. Він використовує панель 21: 9 з більшою кількістю пікселів (3440x1440), ніж традиційний монітор подібного розміру. Запуск цього монітора з більш високою частотою кадрів може бути важким у результаті. AW2518H - це звичайний Full HD (1920x1080) дисплей, здатний працювати на 240 Гц, а GeForce GTX 1080 Ti не повинен мати особливих проблем при натисканні на високий кінець діапазону частоти оновлення при цій нижчій роздільній здатності.

Для конкурентних (електронних спортів) ігор більш високі частоти оновлення при помірній роздільній здатності, як правило, кращі порівняно з високими роздільними здатностями при більш низьких частотах оновлення. Вигнуті ультраширокі монітори чудово підходять для захоплюючих ігор, але для eSports важливіше швидко реагувати на опонентів. Більш висока частота оновлення допомагає швидше реагувати та дає плавніший рух, полегшуючи слідкувати за дією. (Більш технічно, більш висока частота оновлення означає, що між кожним кадром відображається менше часу, тому дія з’являється на екрані швидше.)

Крім того, AW3418DW використовує панель IPS з більш повільним часом відгуку, ніж на базі TN AW2518H. Хоча дисплеї TN страждають від більш вузьких кутів огляду та нижчої точності кольорів, особливо при огляді поза віссю, вони мають більш швидкі часи реакції, що призводить до менших розмірів і розмитості руху. Це також полегшить слідування за швидкими діями під час інтенсивних ігор. Панелі IPS чудово підходять для критичних кольорів професійних додатків, таких як фотографія, і, хоча є ігрові дисплеї, орієнтовані на ігрові IPS (включаючи AW3418DW), вони не в змозі досягти різного часу відгуку, який можуть отримати найкращі панелі TN. (Повірте, я знаю це з перших рук після оновлення з дешевого IPS-дисплея до Dell S2417DG. Швидший час відгуку - це те, що ви помічаєте відразу, навіть якщо кути огляду трохи страждають.)

Якщо ви дивитесь на монітор Alienware 25, переконайтеся, що купуєте версію G-SYNC (AW2518H), а не версію FreeSync (AW2518H F ). Перша коштує дорожче, але оскільки у вас є карта GeForce, а не Radeon, вам знадобиться дисплей G-SYNC для найкращого досвіду.

Зрештою, хоча ваш вибір монітора є головним фактором загальної затримки, це не єдине, що має значення. Ця відповідь містить більше інформації про те, як різні джерела затримки можуть скластись. Коротше кажучи, затримки у вашому процесорі, графічній карті, внутрішній обробці монітора ("відставання вхідного монітора"), відображенні часу відгуку та частоти оновлення та навіть вашої миші - все це може бути підсумовано.


1

У чому полягає практична перевага більшої частоти оновлення

Об'єктивно? Ви отримуєте більше кадрів в секунду. Що означає меншу тривалість між кадрами. Тобто, якщо ви переходите від 60 Гц до 100 Гц, ви перейдете від 16,7 мс між кадрами до 10 мс між кадрами. Невже ця різниця в 6,7 мс насправді має значення для ігрового процесу, неможливо відповісти об'єктивно. Від 100 до 240 Гц - подальше падіння до 4,2 мс, різниця в 5,8 мс.

Суб'єктивно? Деякі люди кажуть, що це відчуває себе більш гладко (це те, що ви можете перевірити в магазині). Деякі люди кажуть, що це дозволяє швидше реагувати. Декому подобається більша кількість. Я б не підписався на більш високі показники оновлення дисплея, магічно змусивши вас «грати краще», але якщо ви відчуєте себе краще, це також може допомогти.

Частина "відчуває себе більш гладкою" може виявитися найважливішою (знову ж таки: ви дійсно повинні побачити, чи зможете ви знайти одну в магазині, щоб фізично спробувати). Будь-яка гранична користь часу реакції в іграх значно переважає інші затримки в системі (мережа, введення миші, обробка), не маючи на увазі, що час реакції людини вимірюється сотнями мілісекунд.

Все це стосується, звичайно, якщо апаратне забезпечення комп'ютера насправді здатне виводити з такою швидкістю (в ігри, в які ви граєте).


Крім часу між кадрами, ще одним фактором, на який слід звернути увагу, є відставання вхідних даних . Це затримка між сигналом, що надходить до монітора, і коли він фактично видно на екрані, що включає в себе декодування сигналу та будь-яку післяобробну обробку монітора. Це може бути в кілька разів більше, ніж між кадр (ми говоримо від менше 10 мс до понад 40 мс залежно від монітора). Це не час "реакції" панелі, який ви можете бачити в специфікаціях.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.