Це загальне запитання в посиланнях Stack Overflow тут, і перша відповідь , яку Microsoft не зміг, є правильною відповіддю на ваше запитання. Qwerty вище пропонує Spore . Brant Bobby дає раціональну та детальну відповідь на саме ваше запитання - як і багато відповідей тут, ідеально підходить переконати людей, які думають, як ми, у абсолютно марності DRM, захисту від копіювання тощо.
Отже - чому я досі тут? Це тому, що ви поставили запитання неправильно - і я знаю, що ви також повинні знати. Напевно, ви не намагаєтесь переконати когось, що DRM не може працювати при запобіганні копій. Натомість ви, мабуть, намагаєтесь переконати їх у тому, що DRM не вартий цього , що набагато складніше, а приклади Spore та Microsoft тут не корисні. Вам потрібні факти.
Ось факт, який змушує менеджерів втрачати сон вночі. Приблизно 90%. Ось скільки ваших користувачів може пірати ваші товари. 90% . Ось, де справи йдуть не так - думає менеджер, - якщо ми могли б перетворити цих 90% піратів на продаж, чому, наші проблеми з грошима були б вирішені! Якби ми могли лише конвертувати навіть частину з них! І так, рішення приймається - DRM підвищить кількість конверсій та зменшить кількість піратства, тому вони цього хочуть. Нам потрібно дощити їх парад з іншим номером. 0,1%. Це 1 на кожні 1000 , і приблизно це кількість піратів, які перетворять їх, якщо ви порушите їх безкоштовне розповсюдження своїх даних. Отже, давайте зробимо математику - 1000 платячих користувачів + 9000 піратів * 1/1000 = 1009 платячих користувачів ... Давайте запитаємо себе - це ці дев'ять продажіввиправдання вартості DRM - включаючи втрату мережевих зовнішніх дій (обов'язково використовуйте цю фразу - якщо вони пройшли навчання в бізнес-школі, це їх закон про владу ).
Якщо ваші дані, які потрібно захистити, продаються достатньо за копію, ці 9 клієнтів можуть заплатити достатньо, щоб зробити їх вартим. Або, якщо у вас є 1000 000 клієнтів, які платять, ви заробляли б 9000 продажів, безумовно, варто навіть за 5 доларів за копію, правда? Давайте опустимо інше взуття та надамо ще одне тематичне дослідження: 2D Boy's World of Goo . Вони висловлюють відверту заяву про відсутність DRM. А рівень їх піратства був лише ... 90%. Це приблизно такий же рівень піратства, як і Reflexive - які випускали з самого початку за допомогою DRM. Насправді це можливо нижче, до 82%. Відсутня статистична різниця . Вони не дотримувались загальноприйнятих практик, але це все одно працювало так само.
Тоді настає час прийняти рішення - прийняти DRM та складні проблеми, які він приносить, припускаючи та сподіваючись, що конверсії виправдають ціну - або альтернативно скористатися та припустити, що ваші клієнти не відрізняються від тих, що мають Рефлексивний і 2D хлопчик, і, можливо, заощадите повну вартість DRM для використання на наступній великій справі. З того, що ви знаєте зараз, я б не вибрав DRM - але я можу помилитися в цьому.