Чи вся комп’ютерна графіка відображається за допомогою полігонів? Я маю на увазі те, що деякі комп'ютерні геометрії математично представлені у вигляді рівнянь (наприклад, програмне забезпечення CAD).
Чи спочатку комп’ютер повинен виконати тесселяцію цих геометрій, перш ніж він зможе візуалізацію належним чином вивести на екран, чи існують інші методи виведення зображення на екран, не потребуючи тесселяції об'єкта?
Редагувати: я думаю, більш конкретно орієнтований на GPU. Якою дозою це робить GPU? яку вхідну дозу вона потребує, тобто яка модель формати дози працює з графічним процесором? чи може він використовувати ідеальне математичне подання безпосередньо або дозувати тесселяцію самої моделі, перш ніж реально виводити на екран або дозувати, GPU потребує тессельованої моделі для початку.
Крім того, що я розумію під тесселяцією, це те, як комп'ютер розбиває математичне подання об'єкта на поверхневе наближення багатокутників (майже завжди трикутники). Чим більше використаних багатокутників, тим ближче поверхня до фактичного об’єкта.