Як я можу 3D-обертати зображення навколо осі у у Photoshop?


15

Як я можу використовувати Photoshop для обертання растрового зображення на осі у? Я намагаюсь зробити так, щоб права частина зображення вийшла "на" екран, а ліва - "поза" екрану.


1
1. Це матеріал superuser.com 2. Ви описуєте вісь Y, а не Z. 3. перетворите зображення в 3D-листівку в Photoshop Extended (3D> Нова 3D листівка від шару) і оберніть її на Y вісь. Більш довідка в посібнику: help.adobe.com/en_US/Photoshop/11.0/…
Джордж Профенза

Відповіді:


16

Ви повинні мати змогу моделювати ефект, застосовуючи перспективну трансформацію.

Параметр " Правка"> "Перетворити"> "Перспектива", або ви можете захопити кут за допомогою Ctrl + Alt, а потім утримувати зсув під час перетягування

Джерело


У базовому CS6 мені довелося спочатку перенести фоновий шар на новий шар, а потім перетворити його. Тоді, очевидно, вирийте оригінальний фон і згладьте.
Кріс Москіні

9

Якщо ви дійсно хочете повернути вісь z для створення 3D-ефекту, для цього потрібно мати Photoshop CS4 Extended або вище:

  1. Виберіть шар, потім меню 3D (між аналізом та переглядом) та Нова 3D листівка від шару
  2. Перемкніть інструмент тривимірного обертання , який знаходиться четвертим знизу, або натисніть клавішу K для її швидкої клавіші
  3. Обертатись

Це правильна відповідь, принаймні для того, що для мене означає "3d обертання". Чіткі та стислі кроки.
Clarus Dignus

Для тих, хто не знає, як вийти з режиму 3D, у вікні шару ви просто натискаєте інший шар, що не є 3D. Щоб повернутися до режиму 3D, просто натисніть на цей 3D шар.
sgon00

ВЕДАВЛЕНО: Я виявив, що зміна активованого шару не дуже коректна. У мене ще як-небудь був інструмент 3D-піпетки замість інструменту «Піпетка». Мені потрібно змінити вікно> робочу область, щоб повернути його назад.
sgon00

PS: Я вважаю, що найкращий спосіб вирішити це - НЕ переходити на робочу область 3D, коли з’являється попередження, і запитаєте, чи хочете ви перейти на робочу область 3D чи ні, коли ви вперше створюєте нову 3D-сітку із шару.
sgon00

2

Ви також можете зробити "корекцію лінз". Це в основному викривлення в перспективі. Перейдіть до Фільтр> Виправлення об'єктива


1

Якщо у вас CS4 / 5 Extended, у вас повинен бути фільтр "Vanishing Point". Намалюйте поле навколо того, що ви хочете повернути (наприклад, номерний знак) та виберіть у налаштуваннях пункт "Повернути 3D-зображення у Photoshop" та натисніть кнопку ОК. Потім просто масштабуйте його до розміру. Він буде працювати на більшості будь-якої прямокутної або плоскої поверхні. Ми використали його на фотографії майже збоку автомобіля, де номерний знак не читали. Після цього візуалізації ми мали чіткий вигляд номерного знака (мінус деяке спотворення від болтів). Це було обертання майже на 90 градусів.


0

вам просто потрібно перекосити зображення, які я б шукав в Інтернеті, щоб на фотографіях або gimp було знайдено безліч навчальних посібників з перекошеними зображеннями.


0

У мене немає розширеної версії Photoshop, тому я використовую GIMP та цей сценарій 3D-обертання зі свого реєстру. В одному експерименті я мав dy = -15 / +15 для лівого та правого зображення (dx, dz, встановленого на 0, оскільки вони за замовчуванням не відповідають). Потім я об'єднав їх у PS з копіюванням-n-вставкою, з Mode = Lighten (Множина, здається, теж нормально) та Opacity 80%. З різницею, достатньо помітною по краях, я застосував 3D-сценарій Red-Cyan для 3d-ефекту.


-1

Редагувати - Перетворити - Повернути

Перетягніть маленький курсор у центрі зображення до місця, де ви хочете, щоб була точка обертання.

Потім перетягніть зображення навколо точки обертання по одній з ручок або встановіть кут на панелі меню.


Це 2D обертання; ОП хоче 3D.
Привіт71,

-2

Якщо обернути 2D-зображення на його осі z, то воно стане перпендикулярним до площини полотна.
Таким чином, єдиним видимим зображенням буде лінія.


2
Ну, він не говорить про обертання зображення на 90 градусів ?
TFM
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.