Чи є "супер шрифт" для імітації машинки?


10

Мені потрібно мати реалістичний вихід, наче я набрав машинку.

Для цього шрифту недостатньо, я знайшов багато з них за цією адресою, але це лише шрифти.

Мені потрібно щось більше, наприклад «шрифт», який містить 5 або 10 різних зображень на кожну букву. Тому кожен раз, коли я набираю "R", у мене є випадковий "R", якщо є 5 зразків, вони будуть випадково вилучені. Чи існує це?

Більше того, я хотів би мати кілька випадкових інтервалів ... так що остаточний результат справді здається зробленим за допомогою машинки.

Є супер шрифт або може бути варіант слова для активації випадковості чи якийсь виділений емулятор?


Зважаючи на те, що перша пропозиція криміналістичної експертизи друкарських машинок була в 1891 році, я думаю, ви повинні бути досить безпечними (типографічно кажучи) будь-яким шрифтом друкарської машинки, оскільки враження здаються досить послідовними для одного і того ж персонажа з тієї ж машини. * 8 ')
Марк Бут

Відповіді:


12

tl; dr: FF Trixie

Але справжній прогрес знайдеться у FF Trixie HD, який містить сім замінників для кожного персонажа, кожен зі своєю вагою та фактурою. Так само, як і машинописні форми, букви танцюють за базовою лінією і розкривають вплив чорнила на стрічку. Ван Блокланд не зупинився на цьому. Граючи зі здатністю OpenType до автоматичної заміни гліфів, він додав цілий ряд розумних ефектів, таких як більш нестабільне зміщення базової лінії, як істинне, і штучне грецьке, і кириличне, і цензурне моделювання.


Є супер шрифт

Перша моя думка полягала в тому, що "шрифти не мають можливостей (якщо хтось незвично нав'язливий робить щось надзвичайно спритне в натяках на справжній тип)", але виявляється, я помиляюся, є шрифти з деякими функціями, які ви шукаєте :

З Бернаром Деруассо в 1996 році ми розробили рандомізований шрифт PostScript типу 3, який включає різні цікаві варіанти параметрів. Через концептуальну близькість з метафоном Knuth, сімейство шрифтів Бернарда називається MetamorFont. Цей шрифт вводить випадковість у кожен гліф, приємна особливість шрифтів типу 3, недоступних у віртуальному стилі чи типу 1. Бернар закінчив близько трьох гліфів на тиждень, оскільки кожен гліф - це складна програма, яку потрібно було перевірити та повторно перевірити. Шрифт має шість основних безлічі головних осей або параметрів: величина випадковості, кут напруження, коефіцієнт контрасту, товщина ходу, режим контуру та стрибкості гліфів. Існує десять незначних параметрів для загальної кількості 9132 рядків коду PostScript. Для кожного встановлення параметрів шрифт є повністю випадковим:

.

Частково обговорюваний тут Джоном Батлером, функція Randomize в Opentype дозволяє циклічно заміщати гліфи іншими, наприклад, створювати відчуття випадковості, якщо кожен гліф має кілька незначно різних реалізацій. Цей принцип датується кінцем 80-х, коли Signature Software вперше спробував це в рукописному програмному забезпеченні шрифтів. Це були шрифти типу 3, де такі речі було легко зробити. Звичайно, "рандомізувати" - це не правильне слово. На початок 2006 року жодне велике програмне забезпечення не підтримує функцію "рандомізації" OpenType, але Джон Батлер зумів обійти його за допомогою функції "Контекстуальні альтернативи".

.

або може бути варіант слова для активації випадковості,

Це така спеціалізована ідея, що я думаю, що це навряд чи буде стандартним варіантом у звичайному текстовому процесорі масового ринку. (Це ухильний спосіб сказати, що я не знаю)

чи якийсь виділений емулятор?

Ну, ви можете растровувати вихід і після його обробки за допомогою інструменту для обробки зображень. Ось приклад


6
+1, і я вважаю, що після цього дослідження ви заслуговуєте щонайменше на 5% від будь-якого викупу, який отримує Зондер після доставки записки.
Linker3000

@ Linker3000 точно. Якщо завдяки FF Trixie я отримаю всю суму, прошу, я можу дати 10% RedGrittyBrick і передати 5% на SuperUser.com ... :) :) :) Дякую!
користувач193655
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.